【百闻牌-DIY】天邪鬼:魑魅魍魉,招灾引祸
各位早上好,招灾引祸我是百闻飞鱼。
今天终于轮到双生双子DIY卡包最后一位式神登场了。天邪
他就是鬼魑天邪鬼!
(翻面 增益 容易)
基础身材:2-5
己方回合开始时,魅魍翻面。招灾引祸
赤:己方回合结束时,百闻获得2护甲。天邪
青:气绝倒计时为2。鬼魑
绿:出击时,魅魍获得连击。招灾引祸
黄:若你有幻境,百闻天邪鬼的天邪牌变为瞬发。
(初始为天邪鬼青)
翻面:切换为与翻面前不同的鬼魑式神面。
这个卡包出到最后,魅魍才明确翻面的定义。毕竟之前的都是双面式神,翻面很容易理解,但天邪鬼是一个四面式神。如第一回合天邪鬼青,第二回合天邪鬼黄,第三回合翻面时可以选择切换为青、赤、绿中的任何一个。
天邪鬼赤防御,天邪鬼绿进攻,天邪鬼青加速,天邪鬼黄增益,各具优势。
乱打(1勾,战斗,+0/+1)【R】移动受到此牌伤害的角色。增强:天邪鬼青在场时,此牌不消耗鬼火。
阴阳师中天邪鬼青的普通攻击,因此在天邪鬼青在场时有增强效果。能够清除地方战斗区,便于后续输出,但天邪鬼的身材确实不太够看。
我打(1勾,战斗,+1/+0)【R】增强:天邪鬼绿在场时,消灭式神后,此牌回手。
在出击时具有连击的天邪鬼绿手中,这张牌将成为无限循环的神兵利器。
咚咚(1勾,幻境,耐久4)己方回合开始时,鼓舞:获得+1力量。增强:天邪鬼黄在场时,额外获得+1力量和+1护甲。
这张幻境牌是天邪鬼小身板极好的弥补。值得注意的是,天邪鬼在回合开始时要翻面,这张牌又是回合开始时给鼓舞,可能会在结算时造成误解。由于回合开始时鼓舞无须玩家选择,翻面则需要玩家选择,所以在触发时机上,优先结算「咚咚」效果,再进行翻面。即需要由天邪鬼黄使用「咚咚」,且天邪鬼黄存活到下一个己方回合,才会触发增强效果。
肉弹战车(1勾,法术)【R】对敌方一个式神造成2点伤害。增强:若天邪鬼赤在场,敌方下个回合,该式神使用专属牌时,受到1点伤害。
在前期能够威胁到敌方式神生存的一张牌。在天邪鬼赤在场时,对方使用形态牌会先造成伤害,若未气绝,才能正常挂上形态牌。
我打打打(2勾,战斗,+1/+2)【SR】攻击2次。增强:若敌方战斗区有式神,额外攻击1次。
拿来抢血绝对是一张非常强力的牌。+1/+2可能有些过分强了,也可以改成+0/+1。果然还是要削弱一下,拿来打脸只能打2次,打式神可以打3次。
锵锵锵(2勾,幻境,耐久6)【SR】己方回合开始时,随机使一个己方式神获得1力量和1生命。
由于在天邪鬼黄的形态下,天邪鬼的牌会获得瞬发。二勾变天邪鬼黄,「咚咚」、「锵锵锵」再找机会站场。下回合一到,鼓舞+2/+1,己方一个式神还有个+1/+1,加入刚好给到天邪鬼。切天邪鬼绿,「我打打打」接平A,几乎能够斩杀了。
低吟(3勾,法术)【SR】使一个式神获得「受到致命伤害时,免疫本次伤害并移回准备区」,生效后失去此能力。
很优秀的一张保核牌。
挑衅(3勾,法术)【SSR】移动天邪鬼。运势1,随机眩晕等同于运势点数的敌方角色。增强:眩晕敌方所有角色时,每剩余1点运势,天邪鬼永久获得1力量和1生命。
天邪鬼唯一一张能够主动增加基础身材的牌,扔几点就晕几个,剩余几点加几点身材。虽然看起来很强力,但有一个限制条件,眩晕敌方所有角色时,有剩余才可加身材。使用这张牌时,如果敌方有式神在气绝状态,那就无法触发增强效果了。当然这里的眩晕不需要全部由天邪鬼来完成,当你提前晕上对面所有式神后,再打这张牌,只要不是1,就有的加。扔个1还得给牌手也来一下。当然你也可以选择挑衅连打,只要你能活到三勾,还能维持住对面式神全部存活,还能一回合扔出两个六,身材加到9-12也就加了。
※问题出现我再告诉大家……
阵容搭配上,可以加入快攻,可以加入鼓舞,可以加入幻境,也可以搭配山兔、雪女养大怪。总之,打法可以有很多啦,毕竟相当于有四个式神,这里就不一一分析了。
至此,双生双子DIY卡包更新完成!
(所有插图素材均来自网络,侵删)
~双生双子DIY包~
【百闻牌-DIY】紧那罗
【百闻牌-DIY】阎魔
【百闻牌-DIY】鬼使黑/白
【百闻牌-DIY】弈
【百闻牌-DIY】丑时之女
【百闻牌-DIY】云外镜
【百闻牌-DIY】两面佛
~更多DIY式神~
【百闻牌-DIY】大岳丸
【百闻牌-DIY】面灵气
【百闻牌-DIY】八岐大蛇
【百闻牌-DIY】入殓师
(责任编辑:时尚)