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魔兽世界巨龙时代:即将到来的战士天赋树改动

时间:2024-05-06 09:51:29 来源:不龟手药网 作者:百科 阅读:979次

魔兽世界巨龙时代:即将到来的战士天赋树改动



通用天赋树

  • 苦痛免疫 - 在天赋树中更容易点到,但现在不再移除流血效果。世界时代树改
  • 加固板甲 - 护甲数值现在应该会正确计算。巨龙即
  • 战斗姿态 - 现在会使受到的到的动禁锢和诱捕效果降低10%(原为15%)。
  • 狂暴姿态 - 现在会使受到的战士瘫痪效果降低10%(原为15%)。
  • 英姿勃发 - 提示信息现在更容易看懂。天赋
  • 晋升堡垒之矛 - 现在产生20点怒气(原为25点)。魔兽
  • 极乐伟力 - 现在会使晋升堡垒之矛延长2秒(原为4秒)。世界时代树改
  • 穿刺之裁 - 伤害和额外怒气提高为50%(原为30%)。巨龙即
  • 耐力训练:狂怒 - 现在使你的到的动耐力提高5%,并使你受到的战士移动限制效果降低10%。
  • 耐力训练:武器和防御 - 现在使你的天赋耐力提高5%,并使你受到的魔兽恐惧,闷棍和瘫痪效果降低10%。世界时代树改
  • 雷鸣之吼 - 会对12码半径内(原为头前锥形范围)的巨龙即敌人造成伤害,并且产生10点怒气。
  • 震荡波 - 现在产生10点怒气。
  • 天神下凡 - 现在产生15点怒气(原为20点)。
  • 残虐打击:防御 - 提示信息现在会正确显示每级提升5%的暴击伤害。
  • 野蛮训练:防御 - 复仇的伤害降低为30%(原为40%)。

武器

  • 风暴之壁 - 现在有1秒的冷却。
  • 死亡之舞 - 优化提示信息,你不需要击杀来激活死亡之舞。
  • 穷追猛打 - 不再影响顺劈斩,它们之间的联动有点奇怪并且实战中反响并不好。
  • 破裂 - 更新提示信息,破裂不再影响雷鸣之吼。
  • 浴血之躯 - 不再提高撕裂的初始伤害。
  • 弱点攻击 - 从天赋树移除。
  • 熟能生巧 - 现在每级提高1%的精通,并且使战术大师的触发几率提高0.5%。
  • 撕裂 - 撕裂的初始伤害提高至64%(原为32%)。
  • 屠杀 - 更新了屠杀的视觉效果。

狂怒

  • 歼灭者 - 现在每次攻击产生2点怒气。
  • 剑舞 - 现在会正确触发。
  • 歼灭者 - 可以被双手武器触发。
  • 暴怒 - 伤害降低至206%(原为227%)。
  • 劈斩 - 之前会被每次暴怒的伤害触发,而不是被一次暴怒施法触发。我们喜欢这样的效果,所以现在劈斩的效果为 暴怒的每次攻击都有20%的几率返还怒击的一层充能。
  • 钢铁风暴 - 现在会使破坏者每次伤害产生15点怒气(原为10点)。
  • 爆击战术 - 现在每级会提高1%的暴击几率(原为1.5%),并且提示信息也会正确显示歼灭者的效果。
  • 歼灭者,猛击,雷鸣之吼。震荡波和奥丁之怒现在都会正确地在鲁莽效果下产生额外怒气。
  • 屠杀 - 更新了屠杀的视觉效果。
  • 愤与怒 - 现在提高怒击的伤害10%(原为5%)。
  • 屠戮打击 - 光环现在正确显示怒击和歼灭者的效果,并且可以被碎甲猛击触发。
  • 血腥疯狂 - 现在可以被浴血奋战触发。

防御战士开发者日志:
"我们这周开始更专注于防御战士的天赋树,并且你们可以在下周也看到很多相关的更新
我们对现在防御战士的玩法感到非常满意,但防战现在无论是生存能力还是伤害的表现都太超模了,所以我们做了很多改动来让防战跟其他坦克职业的表现更加一致。
我们的本意并不是对防战天赋树的结构进行大改动,我们的下周的目标主要是修复各种bug,调整数值,并且让天赋树底层的左右两个天赋更具有吸引力。
因为考虑到了天赋树中有大量的天赋可以额外加强防战的生存能力,所以我们已经对防战的基础技能“先锋”进行了一些调整。"

防御

  • 重伤 - 现在应该正确地触发血涌。
  • 泰坦投掷 - 修复了泰坦投掷会从“强化英勇投掷”天赋中获取两次100%伤害加成的问题。
  • 英勇/泰坦投掷 - 现在有3秒冷却时间。
  • 自动攻击伤害降低了20%。
  • 抵御冲击 - 光环提示信息现在应该正确的提及盾牌猛击。现在每层使盾牌猛击的伤害提高5%(原为10%),并且持续15秒(原为9秒)。
  • 尖刺盾牌 - 现在还会产生高威胁值。
  • 新天赋:死亡之舞 - 如果你的破坏者协助击杀了一名敌人,那么你的下个破坏者会延长2秒,并且造成的伤害提高20%。
  • 勇士壁垒 - 现在会正确延长已经存在的盾牌格挡的持续时间。
  • 主宰 - 防御专精下最多只可叠加10次(原为15次),但持续20秒(原为12秒)。
  • 屠杀 - 更新了屠杀的视觉效果。
  • 持久迅捷 - 现在每级获得1%的急速(原为2%)。
  • 聚力 - 现在每级获得1%的爆击几率(原为2%)。
  • 先锋 - 耐力提高30%(原为45%),获得相当于你力量70%的护甲值(原为100%),使你受到的伤害降低5%(原为15%)。
  • 复仇 - 伤害降低至53%(原为63%)。
  • 盾牌猛击 - 伤害降低至80%(原为85%)。
  • 惩罚 - 盾牌猛击造成的伤害提高10%(原为20%)。
  • 痛宰 - 复仇的伤害提高10%(原为20%),并且不消耗怒气值时伤害提高30%(原为50%)。
  • 破敌专注 - 怒气值产生速率提高50%(原为60%)。
  • 力量的展示 - 复仇使下一个雷霆一击的伤害提高20%(原为25%)。
  • 震耳噪音 - 现在产生30点怒气(原为40点)。
  • 撕裂 - 初始伤害降低至32%(原为64%),并且周期性伤害降低至17%(原为23%)。
  • 斩杀 - 伤害降低8%。
  • 盾牌冲锋不再有最低距离限制。

(责任编辑:焦点)

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