会员登录 - 用户注册 - 设为首页 - 加入收藏 - 网站地图 1.19.20.20我的世界生物事件分类(按生物)-----MCBELD的补充!

1.19.20.20我的世界生物事件分类(按生物)-----MCBELD的补充

时间:2024-05-05 08:15:23 来源:不龟手药网 作者:休闲 阅读:708次

1.19.20.20我的世界生物事件分类(按生物)-----MCBELD的补充

一.村民

1.become_witch

实体转换为女巫

2.become_zombie

实体变成僵尸

3.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

4.minecraft:become_armorer

实体转换为盔甲商

5.minecraft:become_butcher

实体转换为屠夫

6.minecraft:become_cartographer

实体转换为制图师

7.minecraft:become_cleric

实体转换为牧师

8.minecraft:become_farmer

实体转换为农民

9.minecraft:become_fisherman

实体转换为渔夫

10.minecraft:become_fletcher

实体转换为制箭师

11.minecraft:become_leatherworker

实体转换为皮革商

12.minecraft:become_librarian

实体转换为图书管理员

13.minecraft:become_mason

实体转换为石匠

14.minecraft:become_sheperd

实体转换为牧羊人

15.minecraft:become_toolsmith

实体转换为工具商

16.minecraft:become_unskilled

实体转换为无职业村民

17.minecraft:become_weaponsmith

实体转换为武器商

18.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

19.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

20.minecraft:entity_transformed

实体已转化

21.minecraft:resupply_trades

实体为其交易进行了补货

22.minecraft:schedule_bed_villager

实体计划寻找床

23.minecraft:schedule_gather_villager

实体计划集会

24.minecraft:schedule_home_villager

实体计划寻找家

25.minecraft:schedule_play_villager

实体计划玩耍

26.minecraft:schedule_wander_villager

实体计划四处走动

27.minecraft:schedule_work_farmer

实体计划成为农民

28.minecraft:schedule_work_fisher

实体计划成为渔夫

29.minecraft:schedule_work_librarian

实体计划成为图书管理员

30.minecraft:schedule_work_pro_villager

实体计划寻找工作

31.minecraft:spawn_armorer

实体作为盔甲商生成

32.minecraft:spawn_butcher

实体作为屠夫生成

33.minecraft:spawn_cleric

实体作为牧师生成

34.minecraft:spawn_farmer

实体作为农民生成

35.minecraft:spawn_from_village

实体从村庄生成

(几乎没有什么用处)

36.minecraft:spawn_librarian

实体作为图书管理员生成

37.minecraft:start_celebrating

实体开始庆祝袭击成功防卫

38.minecraft:stop_celebrating

实体停止庆祝袭击成功防卫


二.热带鱼

1.minecraft:become_anenonme

实体变成海葵鱼

2.minecraft:become_black_tang

实体变成黑刺尾鲷

3.minecraft:become_blue_dory

实体变成蓝色多莉

4.minecraft:become_butterfly_fish

实体变成蝴蝶鱼

5.minecraft:become_cc_betta

实体变成五彩搏鱼

6.minecraft:become_cichlid

实体变成丽鱼

7.minecraft:become_clownfish

实体变成小丑鱼

8.minecraft:become_dog_fish

实体变成狗鱼

9.minecraft:become_e_red_snapper

实体变成川纹笛鲷

10.minecraft:become_goat_fish

实体变成拟绵羊鱼

11.minecraft:become_moorish_idol

实体变成镰鱼

12.minecraft:become_ornate_butterfly

实体变成华丽蝴蝶鱼

13.minecraft:become_parrot_fish

实体变成鹦嘴鱼

14.minecraft:become_queen_angel_fish

实体变成额斑刺蝶鱼

15.minecraft:become_red_cichlid

实体变成红丽鱼

16.minecraft:become_red_lipped_benny

实体变成红唇真蛇鳚

17.minecraft:become_red_snapper

实体变成红边笛鲷

18.minecraft:become_threadfin

实体变成马鲅

19.minecraft:become_tomato_clown

实体变成白条双锯鱼

20.minecraft:become_triggerfish

实体变成鳞鲀

21.minecraft:become_yellow_tail_parrot

实体变成高鳍鹦嘴鱼

22.minecraft:become_yellow_tang

实体变成黄刺尾鲷

23.minecraft:entity_spawned

实体自然生成


三.蜜蜂

1.abort_sheltering

实体打算从蜂箱(蜂巢)中出来

2.attacked

实体袭击玩家

3.calmed_down

实体恢复平静

4.collected_nectar

实体采集花蜜

5.countdown_to_perish_event

实体逐渐死亡(实体失去毒针)

6.find_flower_timeout

实体已经找到花

7.find_hive_event

实体开始寻找蜂巢

8.find_hive_timeout

实体已经找到蜂巢

9.hive_destroyed

实体在做蜂巢被毁时做出的世的补行为

10.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

11.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

12..minecraft:entity_spawned

实体自然生成

13.minecraft:exited_disturbed_hive

实体离开被干扰(被烟熏)的蜂巢

14.minecraft:exited_hive

实体离开蜂巢

15.minecraft:exited_hive_on_fire

实体离开着火的蜂巢

16.minecraft:hive_full

蜂巢里住满了实体

17.perish_event

实体死亡

18.seek_shelter

实体寻求庇护(寻求蜂巢/蜂箱)

19.stop_panicking_after_fire

实体停止对火灾的慌张


四.哞菇

1.become_cow

实体变成牛

2.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

3.minecraft:ate_allium

实体吃了绒球葱

4.minecraft:ate_bluet

实体吃了蓝色矢车菊

5.minecraft:ate_cornflower

实体吃了矢车菊

6.minecraft:ate_daisy

实体吃了雏菊

7.minecraft:ate_dandelion

实体吃了蒲公英

8.minecraft:ate_lily

实体吃了鸢尾花

9.minecraft:ate_orchid

实体吃了兰花

10.minecraft:ate_poppy

实体吃了罂粟

11.minecraft:ate_rose

实体吃了玫瑰

12.minecraft:ate_tulip

实体吃了郁金香

13.minecraft:become_brown

实体变为棕色

14.minecraft:become_brown_adult

实体变为棕色且成年

15.minecraft:become_red

实体变为红色

16.minecraft:become_red_adult

实体变为红色且成年

17.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

18.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

19.minecraft:flowerless

实体没有吃花


五.猪灵

1.admire_item_started_event

实体开始欣赏物体

2.admire_item_stopped_event

实体停止欣赏物体

3.attack_cooldown_complete_event

实体攻击冷却结束

4.become_angry_event

实体变得生气

5.become_calm_event

实体变得冷静

6.become_zombie_event

实体变成僵尸

7.important_block_destroyed_event

实体察觉重要方块(箱子/金块/下界金矿)被摧毁(打开)

8.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

9.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

10.spawn_adult

生成成年实体

11.spawn_adult_melee

生成近战成年实体

12.spawn_adult_melee_no_hunting

生成近战不打猎的成年实体

13.spawn_adult_no_hunting

生成不打猎的成年实体

14.spawn_adult_ranged

生成远程攻击的成年实体

15.spawn_adult_ranged_no_hunting

生成远程攻击不打猎的成年实体

16.spawn_baby

生成幼年实体

17.start_zombification_event

开始变为僵尸

18.stop_zombification_event

停止变为僵尸


六.潜影贝

1.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

2.minecraft:turn_black

实体变为黑色

3.minecraft:turn_blue

实体变为蓝色

4.minecraft:turn_brown

实体变为棕色

5.minecraft:turn_cyan

实体变为青色

6.minecraft:turn_gray

实体变为灰色

7.minecraft:turn_green

实体变为绿色

8.minecraft:turn_light_blue

实体变为浅蓝色

9.minecraft:turn_lime

实体变为黄绿色

10.minecraft:turn_magenta

实体变为品红色

11.minecraft:turn_orange

实体变为橙色

12.minecraft:turn_pink

实体变为粉红色

13.minecraft:turn_purple

实体变为紫色

14.minecraft:turn_red

实体变为红色

15.minecraft:turn_silver

实体变为浅灰色

16.minecraft:turn_white

实体变为白色

17.minecraft:turn_yellow

实体变为黄色


七.劫掠兽

1.minecraft:become_stunned

实体处于眩晕状态

2.minecraft:end_roar

实体结束吼叫

3.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

4.minecraft:raid_expired

实体来自袭击且袭击已过期

5.minecraft:spawn_for_raid

实体来自袭击

6.minecraft:spawn_for_raid_with_evoker_rider

实体在袭击中产生且被唤魔者骑行

7.minecraft:spawn_for_raid_with_pillager_rider

实体在袭击中产生且被掠夺者骑行

8.minecraft:spawn_with_pillager_captain_rider

实体被掠夺者队长骑行

9.minecraft:spawn_with_pillager_rider

实体被掠夺者骑行

10.minecraft:spawn_with_vindicator_captain_rider

实体被卫道士队长骑行

11.minecraft:spawn_with_vindicator_rider

实体被卫道士骑行

12.minecraft:start_celebrating

实体开始庆祝劫掠成功

13.minecraft:start_roar

实体开始吼叫

14.minecraft:stop_celebrating

实体停止庆祝劫掠成功


八.行商羊驼

1.minecraft:add_attributes

实体添加属性

(不知道有什么用)

2.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

3.minecraft:become_angry

生成生气的实体

4.minecraft:defend_wandering_trader

实体保护流浪商人

5.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

6.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

7.minecraft:from_wandering_trader

实体由流浪商人生成

8.minecraft:join_caravan

实体加入了商队

9.minecraft:leave_caravan

实体离开了商队

8.minecraft:mad_at_wolf

实体对狼仇恨

9.minecraft:on_calm

生成冷静的实体

10.minecraft:on_chest

实体已装备箱子

11.minecraft:on_tame

实体已驯服

12.minecraft:remove_persistence

实体对某生物去除执念

13.minecraft:spawn_adult

生成成年实体

14.minecraft:spawn_baby

生成幼年实体


九.疣猪兽

1.attack_cooldown_complete_event

实体攻击冷却结束

2.become_angry_event

实体变得生气

3.become_calm_event

实体变得冷静

4.become_zombie_event

实体变为僵尸

5.escaped_event

实体逃跑

6.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

7.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

8.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

9.spawn_adult

生成成年实体

10.spawn_adult_unhuntable

生成不打猎的成年实体

11.spawn_baby

生成幼年实体

12.start_zombification_event

开始变为僵尸

13.stop_zombification_event

停止变为僵尸


十.羊驼

1.minecraft:add_attributes

实体添加属性

(不知道有什么用)

2.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

3.minecraft:become_angry

生成生气的实体

4.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

5.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

6.minecraft:join_caravan

实体加入了商队

7.minecraft:leave_caravan

实体离开了商队

8.minecraft:mad_at_wolf

实体对狼仇恨

9.minecraft:on_calm

生成冷静的实体

10.minecraft:on_chest

实体已装备箱子

11.minecraft:on_tame

实体已驯服

12.minecraft:spawn_adult

生成成年实体

13.minecraft:spawn_baby

生成幼年实体


十一.马

1.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

2.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

3.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

4.minecraft:horse_saddled

实体已装备鞍

5.minecraft:horse_unsaddled

实体未装备鞍

6.minecraft:make_black

实体呈黑色

7.minecraft:make_brown

实体呈褐色

8.minecraft:make_chestnut

实体呈栗色

9.minecraft:make_creamy

实体呈奶白色

10.minecraft:make_darkbrown

实体呈深棕色

11.minecraft:make_gray

实体呈灰色

12.minecraft:make_white

实体呈白色

13.minecraft:on_tame

实体已驯服


十二.熊猫

1.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

2.minecraft:baby_on_calm

实体是幼年并是冷静的

3.minecraft:become_angry

生成生气的实体

4.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

5.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

6.minecraft:on_calm

生成冷静的实体

7.minecraft:on_scared

实体变得恐惧

8.minecraft:panda_aggressive

实体的性格是易怒的

9.minecraft:panda_brown

实体是棕色的(棕色熊猫)

10.minecraft:panda_lazy

实体的性格是懒惰的

11.minecraft:panda_playful

实体的性格是贪玩的

12.minecraft:panda_weak

实体体格虚弱

13.minecraft:panda_worried

实体的性格是忧虑的


十三.卫道士

1.minecraft:become_aggro

实体开始发疯

2.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

3.minecraft:promote_to_illager_captain

实体晋升成灾厄队长

4.minecraft:promote_to_patrol_captain

实体晋升成巡逻队队长

5.minecraft:raid_expired

实体由劫掠产生,并且劫掠已经过期

6.minecraft:spawn_as_illager_captain

实体是界生件分灾厄队长

7.minecraft:spawn_as_patrol_follower

实体是灾厄巡逻队成员

8.minecraft:spawn_for_raid

实体来自袭击

9.minecraft:start_celebrating

实体开始庆祝劫掠成功

10.minecraft:start_johnny

实体开始转化为johnny

11.minecraft:stop_aggro

实体停止发疯

12.minecraft:stop_celebrating

实体停止庆祝劫掠成功

13.minecraft:stop_johnny

实体停止转化为johnny


十四.掠夺者

1.minecraft:calm

实体保持冷静

2.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

3.minecraft:melee_mode

实体使用近战攻击

4.minecraft:promote_to_illager_captain

实体晋升成灾厄队长

5.minecraft:promote_to_patrol_captain

实体晋升成巡逻队队长

6.minecraft:raid_expired

实体由劫掠产生,并且劫掠已过期

7.minecraft:ranged_mode

实体使用远程攻击

8.minecraft:spawn_as_illager_captain

实体是物事灾厄队长

9.minecraft:spawn_as_patrol_follower

实体是灾厄巡逻队成员

10.minecraft:spawn_for_raid

实体来自袭击

11.minecraft:start_celebrating

实体开始庆祝劫掠成功

12.minecraft:stop_celebrating

实体停止庆祝劫掠成功


十五.狐狸

1.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

2.minecraft:ambient_night

实体表现睡觉环境的行为

3.minecraft:ambient_normal

实体表现正常环境的行为

4.minecraft:ambient_sleep

实体表现睡觉环境的行为

5.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

6.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

7.minecraft:fox_configure_day

实体有白天的行为

8.minecraft:fox_configure_defending

实体正在防守

9.minecraft:fox_configure_docile_day

实体被驯服(白天)

10.minecraft:fox_configure_docile_night

实体被驯服(夜晚)

11.minecraft:fox_configure_night

实体有夜晚的行为

12.minecraft:fox_configure_thunderstorm

实体有雷暴天气的行为


十六.海豚

1.ageable_grow_up

实体已成年

2.become_angry

实体变得生气

3.dried_out

实体已经缺水

4.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

5.navigation_off_land

实体脱离陆上搁浅

6.navigation_on_land

实体搁浅在陆上

7.on_calm

实体保持冷静

8.recover_after_dried_out

实体缺水后的身体恢复

9.start_dryingout

实体开始缺水

10.stop_dryingout

实体停止缺水


十七.美西螈

1.attack_cooldown_complete_event

实体攻击冷却结束

2.dried_out

实体已经缺水

3.enter_water

实体进入水中

4.killed_enemy_event

实体已经杀死敌人

5.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

6.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

7.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

8.recover_after_dried_out

实体脱水后的恢复

9.start_drying_out

实体开始脱水

10.stop_drying_out

实体停止脱水


十八.炽足兽

1.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

2.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

3.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

4.minecraft:on_saddled

实体已装备鞍

5.spawn_adult

生成成年实体

6.spawn_adult_parent_jockey

生成一个成年实体且被另一个赤足兽骑

7.spawn_adult_piglin_jockey

生成一个成年实体且被猪灵骑

8.spawn_baby

生成幼年实体

9.start_suffocating

实体开始憋气

10.stop_suffocating

实体停止憋气


十九.河豚

1.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

2.minecraft:from_full_puff

实体从充满气变为正常

3.minecraft:on_deflate

实体开始排气

4.minecraft:on_full_puff

实体充满了气

5.minecraft:on_half_puff

实体充了一半的气

6.minecraft:on_normal_puff

实体为正常大小

7.minecraft:start_full_puff

实体开始充满气

8.minecraft:start_half_puff

实体开始充一半的气

9.minecraft:to_full_puff

实体计划充满气


二十.猪灵蛮兵

1.become_angry_event

实体变得生气

2.become_calm_event

实体变得冷静

3.become_zombie_event

实体变成僵尸

4.go_back_to_spawn_failed

实体来到玩家失败的地方

5.important_block_destroyed_event

实体察觉重要方块(箱子/金块/下届金矿)被摧毁(打开)

6.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

7.start_zombification_event

实体开始变为僵尸

8.stop_zombification_event

实体停止变为僵尸


二十一.猫

1.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

2.minecraft:cat_gifted_owner

实体已给予主人礼物

3.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

4.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

5.minecraft:on_tame

实体已驯服

6.minecraft:pet_slept_with_owner

实体与主人睡过觉

7.minecraft:spawn_from_village

实体从村庄生成

8.minecraft:spawn_midnight_cat

生成黑色实体(生成黑猫)


二十二.绵羊

1.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

2.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

3.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

4.minecraft:on_eat_block

实体吃完草方块

5.minecraft:on_sheared

实体被剪刀剪过

6.spawn_adult

生成成年实体

7.spawn_baby

生成幼年实体

8.wololo

实体呈红色


二十三.山羊

1.attack_cooldown_complete_event

实体攻击冷却结束

2.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

3.minecraft:born_default

实体出生为普通实体

4.minecraft:born_screamer

实体出生为尖叫实体

5.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

6.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

7.start_event

实体开始攻击


二十四.青蛙

1.become_pregnant

实体怀孕

2.laid_egg

实体已经产过卵

3.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

4.minecraft:entity_transformed

实体已转化

5.spawn_cold

实体为寒冷地区皮肤

6.spawn_temperate

实体为常温皮肤

7.spawn_warm

实体为炎热地区皮肤


二十五.骷髅

1.become_stray_event

实体开始四处走动

2.got_in_powder_snow

实体陷入细雪中

3.got_out_of_powder_snow

实体逃出细雪

4.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

5.minecraft:melee_mode

实体使用近战攻击

6.minecraft:ranged_mode

实体使用远程攻击

7.minecraft:spring_trap

实体作为骷髅陷阱生成


二十六.僵尸村民

1.from_village

实体由村民变成

2.minecraft:add_biome_and_skin

实体添加该生物群落皮肤

3.minecraft:become_cleric

实体转换为牧师

4.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

5.minecraft:entity_transformed

实体已转化

6.minecraft:spawn_skilled_adult

生成有技能的成年实体

7.villager_converted

实体转变为村民


二十七.驴

1.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

2.minecraft:donkey_saddled

实体已装备鞍

3.minecraft:donkey_unsaddled

实体未装备鞍

4.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

5.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

6.minecraft:on_chest

实体已装备箱子

7.minecraft:on_tame

实体已驯服


二十八.骡

1.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

2.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

3.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

4.minecraft:mule_saddled

实体已装备鞍

5.minecraft:mule_unsaddled

实体未装备鞍

6.minecraft:on_chest

实体已装备箱子

7.minecraft:on_tame

实体已驯服


二十九.豹猫

1.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

2.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

3.minecraft:entity_born_wild

实体为野生

4.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

5.minecraft:on_leash

实体被拴绳拴住

6.minecraft:on_trust

实体对玩家信任

7.minecraft:on_unleash

实体没有被拴住


三十.北极熊

1.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

2.minecraft:baby_on_calm

实体是幼年并是冷静的

3.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

4.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

5.minecraft:on_anger

实体生气

6.minecraft:on_calm

生成冷静的实体

7.minecraft:on_scared

实体恐惧


三十一.狼

1.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

2.minecraft:ageable_set_baby

实体为幼年

3.minecraft:become_angry

生成生气的实体

4.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

5.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

6.minecraft:on_calm

生成冷静的实体

7.minecraft:on_tame

实体已驯服

(用于狼会使实体呈现不正常颜色)


三十二.溺尸

1.minecraft:as_adult

成年实体

2.minecraft:as_baby

幼年实体

3.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

4.minecraft:has_target

实体有攻击目标

5.minecraft:lost_target

实体丢失攻击目标

6.minecraft:switch_to_melee

实体切换到近战攻击

7.minecraft:switch_to_ranged

实体切换到远程攻击


三十三.猪

1.become_zombie

实体变成僵尸

2.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

3.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

4..minecraft:entity_spawned

实体自然生成

5.minecraft:on_saddled

实体已装备鞍

6.minecraft:spawn_adult

生成成年实体


三十四.海龟

1.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

2.minecraft:become_pregnant

实体已怀孕

3.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

4.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

5.minecraft:go_lay_egg

实体即将下蛋

6.minecraft:laid_egg

实体刚下过蛋


三十五.僵尸

1.minecraft:as_adult

成年实体

2.minecraft:as_baby

幼年实体

3.minecraft:convert_to_drowned

实体转变为溺尸

4.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

5.minecraft:start_transforming

开始转变实体

6.minecraft:stop_transforming

停止转变实体


三十六.岩浆怪

1.minecraft:become_aggressive

实体变得具有侵略性

2.minecraft:become_calm

实体已经冷静

3.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

4.spawn_large

生成大型的实体

5.spawn_medium

生成中型的实体

6.spawn_small

生成小型的实体


三十七.史莱姆

1.minecraft:become_aggressive

实体变得具有侵略性

2.minecraft:become_calm

实体已经冷静

3.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

4.spawn_large

生成大型的实体

5.spawn_medium

生成中型的实体

6.spawn_small

生成小型的实体


三十八.鸡

1.from_egg

实体来自鸡蛋

2.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

3.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

4.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

5.minecraft:spawn_adult

生成成年实体


三十九.兔子

1.grow_up

实体变为成年

2.in_desert

实体是沙漠皮肤

3.in_snow

实体是雪地皮肤

4.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

5.minecraft:entity_spawned

实体自然生成


四十.牛

1.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

2.minecraft:entity_born

实体出生(幼年实体)

3.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

4.minecraft:entity_transformed

实体已转化

5.minecraft:spawn_adult

生成成年实体


四十一.蜘蛛

1.minecraft:become_angry

生成生气的实体

2.minecraft:become_calm

实体已经冷静

3.minecraft:become_hostile

生成进入敌对状态的实体

4.minecraft:become_neutral

生成进入中立状态的实体

5.minecraft:entity_spawned

实体自然生成


四十二.洞穴蜘蛛

1.minecraft:become_angry

生成生气的实体

2.minecraft:become_hostile

生成进入敌对状态的实体

3.minecraft:become_neutral

生成进入中立状态的实体

4.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

5.minecraft:on_calm

生成冷静的实体


四十三.僵尸猪人

1.minecraft:become_angry

生成生气的实体

2.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

3.minecraft:entity_transformed

实体已转化

4.minecraft:on_calm

生成冷静的实体

5.minecraft:spawn_as_strider_jockey

生成骑着炽足兽的实体


四十四.流浪商人

1.minecraft:become_calm

实体已经冷静

2.minecraft:become_scared

实体变得恐惧

3.minecraft:scheduled

实体出现

4.minecraft:start_despawn

实体开始消失


四十五.僵尸疣猪兽

1.minecraft:as_adult

成年实体

2.minecraft:as_baby

幼年实体

3.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

4.minecraft:entity_transformed

实体已转化


四十六.流浪者

1.change_to_skeleton

实体转换为骷髅

2.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

3.minecraft:melee_mode

实体使用近战攻击

4.minecraft:ranged_mode

实体使用远程攻击


四十七.苦力怕

1.minecraft:become_charged

生成闪电的实体

2.minecraft:start_exploding

实体开始爆炸

3.minecraft:start_exploding_forced

实体正在准备爆炸

4.minecraft:stop_exploding

实体停止爆炸


四十八.玩家

1.minecraft:clear_add_bad_omen

实体停止得到(消除)不祥之兆效果

2.minecraft:gain_bad_omen

实体得到不祥之兆效果

3.minecraft:remove_raid_trigger

“触发袭击”已被移除

4.minecraft:trigger_raid

实体触发袭击


四十九.尸壳

1.minecraft:convert_to_zombie

实体变为僵尸

2.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

3.minecraft:start_transforming

开始转变实体

4.minecraft:stop_transforming

停止转变实体


五十.监守者

1.minecraft:emerged

实体做出出现时的动作

2.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

3.minecraft:spawn_emerging

生成做出出现时做的动作的实体

4.on_digging_event

实体正在挖掘


五十一.船

1.minecraft:entered_bubble_column_down

实体被向下的气泡柱吸引

2.minecraft:entered_bubble_column_up

实体被向上的气泡柱拱出

3.minecraft:exited_bubble_column

实体离开气泡柱

4.minecraft:sink

实体沉没


五十二.运输船

1.minecraft:entered_bubble_column_down

实体被向下的气泡柱吸引

2.minecraft:entered_bubble_column_up

实体被向上的气泡柱拱出

3.minecraft:exited_bubble_column

实体离开气泡柱

4.minecraft:sink

实体沉没


五十三.烈焰人

1.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

2.minecraft:on_hurt_event

实体在攻击

3.switch_to_melee

实体使用近战攻击

4.switch_to_ranged

实体使用远程攻击


五十四.末影龙

1.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

2.minecraft:start_death

实体开始死亡

3.minecraft:start_fly

实体开始飞行

4.minecraft:start_land

实体开始落地


五十五.唤魔者

1.minecraft:raid_expired

实体来自劫掠,且劫掠已经过期

2.minecraft:spawn_for_raid

实体来自袭击

3.minecraft:start_celebrating

实体开始庆祝劫掠成功

4.minecraft:stop_celebrating

实体停止庆祝劫掠成功


五十六.女巫

1.minecraft:raid_expired

实体来自劫掠,类按且劫掠已经过期

2.minecraft:spawn_for_raid

实体来自袭击

3.minecraft:start_celebrating

实体开始庆祝劫掠成功

4.minecraft:stop_celebrating

实体停止庆祝劫掠成功


五十七.鹦鹉

1.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

2.minecraft:on_not_riding_player

实体没有骑在玩家身上

3.minecraft:on_riding_player

实体骑在玩家身上

4.minecraft:on_tame

实体已驯服


五十八.末影人

1.minecraft:become_angry

生成生气的生物实体

2.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

3.minecraft:on_calm

生成冷静的实体


五十九.蠹虫

1.minecraft:become_angry

生成生气的实体

2.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

3.minecraft:on_calm

生成冷静的实体


六十.命令方块矿车

1.minecraft:command_block_activate

实体激活命令方块

2.minecraft:command_block_deactivate

实体未激活命令方块

3..minecraft:entity_spawned

实体自然生成

(为什么这个东西也会自然生成?)


六十一.悦灵

1.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

2.pickup_item_delay

实体开始寻找物品

3.pickup_item_delay_complete

实体结束寻找物品(实体丢下物品)


六十二.漏斗矿车

1.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

2.minecraft:hopper_activate

实体伴随激活的漏斗生成

3.minecraft:hopper_deactivate

实体伴随未激活的漏斗生成


六十三.TNT矿车

1.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

2.minecraft:on_instant_prime

实体被激活并立刻爆炸

3.minecraft:on_prime

实体被激活


六十四.骷髅马

1.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

2.minecraft:set_trap

实体触发骷髅陷阱

3.minecraft:spring_trap

实体作为骷髅陷阱生成


六十五.僵尸马

1.minecraft:ageable_grow_up

实体成年(成年实体)

2.minecraft:entity_spawned

实体自然生成

(这玩意也能自然生成?)


六十六.守卫者

1.minecraft:target_far_enough

目标离实体足够远

2.minecraft:target_too_close

目标离实体过近


六十七.铁傀儡

1.minecraft:from_player

实体由玩家生成

(不会攻击玩家)

2.minecraft:from_village

实体生成于村庄

(会攻击玩家)


六十八.蝌蚪

1.ageable_grow_up

实体成年


六十九.TNT

1.from_explosion

实体因爆炸产生


七十.末地水晶

1.minecraft:crystal_explode

实体爆炸


七十一.箭

1.minecraft:entity_spawned

实体自然生成


七十二.末影珍珠

1.minecraft:entity_spawned

实体自然生成


七十三.浮漂

1.minecraft:entity_spawned

实体自然生成


七十四.发光鱿鱼

1.minecraft:entity_spawned

实体自然生成


七十五.鱿鱼

1.minecraft:entity_spawned

实体自然生成


七十六.凋灵

1.minecraft:entity_spawned

实体自然生成


七十七.凋灵骷髅

1.minecraft:entity_spawned

实体自然生成


七十八.火球

1.minecraft:explode

实体将会爆炸


七十九.凋灵之首

1.minecraft:explode

实体将会爆炸


八十.雪傀儡

1.minecraft:on_sheared

实体被剪刀剪过


八十一.鲑鱼

1.minecraft:entity_spawned

实体自然生成


问:为什么这里没有颜色?

答:太卡了,涂不上去。世的补否则会有颜色

蓝色为我的界生件分世界Wiki翻译,黄色为我翻译,物事绿色为注释

问:会有视频吗?

答:会有的类按。

                                   创作者:陪都狐狸的生物散弹枪

                                 日期:2022年7月25日03:51   

(责任编辑:休闲)

相关内容
  • 祝50岁爸爸生日简短祝福语
  • 长安幻世绘正版手游官方网站版下载 v1.17
  • 《垫底辣妹》:最好的教育是爱和理解
  • QQ飞车手游正式开启不删档 QQ飞车手游最新玩法爆料
  • 查今天的黄历吉日,查查今天的黄历
  • 魔兽世界怀旧服防战拉怪手法有哪些 防战拉怪手法及群拉技巧
  • 红烛泪残王的倾城妃
  • 新人up(鸽)主跟你聊聊 当一个鸽子看完何冰老师的演讲《后浪》的感受
推荐内容
  • 魔兽怀旧盗贼输出顺序
  • 冯提莫被质疑登上《青春歌会》?她到底有没有资格
  • 雅虎改名为“Altaba(阿里他爸)”,创始人杨致远说马云让他幸福
  • 雅虎改名为“Altaba(阿里他爸)”,创始人杨致远说马云让他幸福
  • 开心者 小说
  • 魅族MX6手机评测:1999元的拍照轻旗舰!