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有什么build或者角色自由度极大的游戏吗?

时间:2024-05-08 19:23:30 来源:不龟手药网 作者:百科 阅读:911次

有什么build或者角色自由度极大的游戏吗?

类型不论,有什由度主要在游戏的色自属性、技能树或build方面有相当大的有什由度自由度最好。玩过GD、色自老滚、有什由度辐射、色自神界、有什由度骑砍等等。色自

无主之地2

世界树迷宫系列。有什由度技能数量上虽然不多,色自但是有什由度职业和技能搭配丰富。就算世界树不是色自最好的DRPG,也起码是有什由度排在前列且接受度高的作品。(比起目前半死不活,色自去年还拿了个KOTY2016掌机版大赏的有什由度DRPG本家——巫术(Wizardry)来得好太多。而且这个本家已经是后妈养的了。)

  • 旧(NDS上的1~3代)世界树迷宫难度相当高,没有心理准备的情况在树海的第一层就会死无全尸(用冒险者们的话来说叫“ハゲ(Hage)”)。4代之后加入难度选项和Retry机能,轻松很多。
  • 作为以迷宫探险为主的DRPG,本传(不带“新”)系列的故事性差,但队伍人员由玩家自行安排。“新”系列作为重制版,在大幅改进游戏体验的同时,加入了新的角色和以其为主角的故事模式,强化故事性,体验上更加jrpg些。但故事模式中主角不可变更职业,每个队员的基础属性固定,自由度有所下降。
  • 如何评价《世界树迷宫》系列游戏?


女神转生系列。良好继承并发扬了巫术系列优点的RPG。系列标志的高自由度恶魔(仲魔)养成系统和基于LNC偏向的多线结局,极大程度延长了游戏时间。

  • 女神转生系列的忠实粉丝大概都是些变态级的受虐狂,尤其是系列好评度最高的《真女神转生3 夜曲》系列,其强化版——《真女神转生3 夜曲 狂热(编年史)》更是增加了Hard难度。真3的素质本身就很高,强化过后的狂热(编年史)更将其提升,将其称之为“RPG最高傑作”的玩家有不少。(要不是女神系列本传的风格实在是太不入流,唉~。跪求真3复刻上NS。)
HARDは通常版よりはるかに難しい。
アイテム・マガタマの価格が3倍、敵から受けるダメージが通常版の1.5倍(NORMALの2倍)、敵が使う即死系・状態異常系スキルの成功確率が上昇、通常逃走不可(戦闘離脱用の魔法やアイテムで逃げることはできる)、毒状態で移動した場合のダメージが3倍、ダメージ床と宝箱トラップのダメージまで3倍と、明らかにプレイヤーを殺しにかかっている難易度。
  • 虽然是日本RPG,内核却相当西式,游戏剧情也相当有深度,玩起来并不轻松。而金子一马设计的恶魔更是首要劝退要素,但是能接受这种风格后不仅会觉得带感,更会爱到无法自拔。(新人入坑推荐从真3或者sj/dsj,其他的要么太老要么要素不足。系列最新的真4系列作为入坑作。。。)

age of decadence衰退纪元

传统美式RPG,战斗是回合制战棋

build:可以完全自由学习各种各样的技能,流派很多,其中很多build甚至是完全不加战斗技能的(当然玩这种build有些剧情必须战斗的就只好放弃了)

自由度:如上,很多时候你都可以做出符合你的人物性格的决定,这让你的角色栩栩如生,代入感非常强。如果想当一个手无缚鸡之力的学者,工程师,或是千里不留行的狂魔都无所谓,当然游玩一些更加丰富多元的角色会更加有趣。

剧情自由度超过神界原罪,你的选择不仅仅是会影响世界,有时候不同的路线带来了迥异的发展,结局数目也很多。多周目空间很大。

游戏画面比较朴素,不过UI还可以,不会像一些老游戏似的,角色头像也很好看。当然了,还有就是这种大文本量游戏肯定是没法有汉化的,阅读难度倒是没有神界原罪那么恐怖,六级就挺流畅的了,有些生词出现蛮频繁的就自动会了

没人提泰拉瑞亚啊。

人物属性只有生命值/魔法值上限,别的全部跟装备走,战士做套射手装穿上就是射手。
想玩战士衣服射手饰品一类的也可以。

打法方面BOSS的场地一般没有什么限制条件,可以自己用非实心的平台搭类似于九宫格那样的方便走位的场地,对装备操作有信心也可以不搭场地硬怼,感觉有点虚可以搭超长铁轨或者棱形铁轨把BOSS遛着玩

roguelike中神作elona它牺牲了画面大小只为了追求那无穷无尽的可能性,包罗万象结婚宠物战队冷兵器热兵器应有尽有。它上手难度高新手会见到各种各样的死法还有恐怖的按键数量分大小写三四十个按键。从一开始27m大小发展出各种各样的mod,比较著名的有几百m的elonaplus。

以下复制百度

(侵删)
升级方式
和一般的RPG游戏不同,Elona的角色并不以普通的战斗来获取经验值,而是做任何事都能获得经验。这样一来便避开了单调乏味的战斗和永无止境的读书练魔法。如果你会栽培技能,就可以去帮农民城镇里的NPC收获作物,收获的过程中栽培技能得到锻炼,角色也获得相应的经验。如果你会演奏,就可以去音乐会代替NPC演奏,演奏获得认可的同时能得到经验以及那些NPC抛来的礼物。如果你会裁缝,你就能用收集到的素材做衣服。
诸如此类,丰富的技能大大拓展了角色升级的方式,也能让玩家对新世界的探险变得多姿多彩。
角色的升级所带来的除了生命上限和魔法上限的提升外,还有技能点和天赋点。技能点可以同时提升一个技能的技能等级和技能潜力,这是除白金币外最直接提升技能的方式。
天赋点,在游戏开始的角色天赋界面会得到3个,以后等级每提升5级得到1个,一直到65级共计3+13=16个天赋点,65级以后无法再通过升级获得天赋点。天赋点所提升的一些天赋,在游戏初期往往起着事半功倍的效果,尤其在角色初期血量和基础属性非常薄弱的情况下,习得一些天赋技能在关键时刻能起到保命的效果。但由于点数不足以点完所有天赋所以选择方面需玩家自行取舍。
种族
游戏一开始有11个种族可选,分别是耶鲁士人,艾沃达纳人,妖精,丘陵人,朱利安人,艾莱亚人,蜗牛,巫妖,地精,魔像,变异人;这11个种族基本囊括了伊尔瓦大地上众多的人口。当然如果你修改了CONFIG文件会调出隐藏种族,而隐藏的种族就连飞禽走兽甚至是神族也包含在内。
从游戏性方面来说,种族只影响主角出现后所带的技能和种族天赋,以及主角的肢体数目。比如艾莱亚人天生以太病的发病周期就很长,又或者耶鲁士人在升级的时候能比其他种族的人获得更多的技能点;亦或是蜗牛种族天生只有背部和远程,弹药这三个装备部位,甚至是变异者这种随等级上升获得新肢体的存在。其他种族也有自己的特征这里不赘述了。
职业
游戏中的职业一共10种。分别是战士,魔法师,魔法战士,观光客,神官,大剑,盗墓者,钢琴师,农民,猎人。
职业只影响角色作成后初始所会的技能以及技能等级和潜力,也就是说不同的职业只影响游戏的开局一段时间,游戏后期的发展方向全看玩家的选择。
属性


Strength(Str力量):微量增加生命值、近战伤害力、负重力。
Constitution(Con体质):增加生命值、负重力、精力上限。
Dexterity(Dex灵巧):增加命中率、微量减少受到的物理损伤。
Perception(Per感知):回避力、远程伤害加给、暴击率。
Learning(Lea学识):法力上限、技能的成长率。
Willpower(Wil意志力):影响生命值、法力、精力上限,大多数医疗、良性BUFF的优势属性。
Magic(Mag魔力):影响法力上限,大多数攻击法术的优势属性。
Life:角色每级HP的成长率(100%是标淮值)。
Mana:角色每级MP的成长率(100%是标淮值)。
Sanity(San值*):由0开始,代表角色的精神状态的健全度(0最健全)。
Speed(速度):决定角色经过多久之后是一回合,同时也影响在世界地图上的移动力。
Luck(幸运):角色的幸运度。
Charm(魅力):影响NPC对角色的反应,以及演奏时能获得的演奏报酬,组队出行时能携带的宠物/NPC冒险家/任务NPC的数量。
Stamina(精力):影响角色能使用多少次主动技能。
※Luck(幸运)和Stamina(精力)为隐藏值。
公会
说到公会,Elona当中存在着三大公会,分别是战士公会,法师公会和盗贼公会。在这些公会中能学到城镇冒险家公会学不到的特别技能。而且如果家中雇有女仆的话每个月会有机会在家遇到公会训练师,他们会收取少量的白金币以提升某一项主属性的潜力。
战士公会位于北提里斯西北的卡普尔港,入会条件是杀掉指定数量的指定怪物。在战士公会中能学到近战相关的特殊技能如双手武器,二刀流,以及增加暴击率的心眼。
盗贼公会位于北提里斯西南的无法者乐园特尔斐镇。这个镇里没有守卫,是戴罪之身的玩家唯一能安全进出并自由交易的城镇。如上所言,盗贼公会的入会考验是连续四个月不上税。在公会中能学到一般情况下学不到的偷窃技能和射击技能。
而法师公会,则座落在北提里斯东南的水城鲁米埃斯特。入会的条件是解读并缴纳合计价值点数30的古书。在这里当然是学习和魔法相关的技能,比如背诵、魔力极限和魔力控制。
特色系统
任务系统
所有的任务,包括护送、演奏、收获、讨伐怪物、缴纳必需品这几大类的任务都在城镇的公告板上随机生成随时间经过刷新。并且是无限的,这些任务将会是你训练技能所需的白金币的主要来源。另外在特定的城镇有特定的NPC给你特定的任务,那些任务可以看作是支线,完成后能得到一些意想不到的好道具。(特定NPC的支线任务见参考资料链接)
以太病系统
在背景稍微提到了一下以太病,作为Elona这款冒险游戏第二(第一是键盘操作私以为)让新手玩家感到头疼的东西在这里有必要进行一番介绍。在详述病情之前,玩家有必要知道以太风吹起的时间是每年三月,六月,九月,十二月的前几天(都是在每个月的上旬,不可能拖到中下旬)。在此期间,请停止一切户外活动,所谓户外活动包括:在大地图逛街(送人送货任务,跑商,反打劫盗贼团之类),在城镇逛街,在田里收菜,亦或是处理清怪任务。如果在城里,请及时找到旅店老板,在恶劣天气时他会提供避难所,你可以在避难所中通过看书或者锻炼身体安度。如果在野外,可以试试找一座自己能压制的地城躲避,进去之后如果发现无事可干或者怪物凶残异常还可以直接读一张归还卷轴回家躲。种族非艾莱亚人或者身上无抗以太装备的角色请尽量照上述执行(就算是艾莱亚也不见得受得住以太风的摧残)。当然,如果你不嫌重,而且运气够好的话,完全可以去杂货铺/万事屋或者帕罗米亚大使馆买一个避难所。避难所是可使你在以太之风吹起时仅仅数回合为自己搭起的小窝,这适合喜欢在大地图乱逛的新手。
以太病会间隔一定时间发作(可以类比于少女每月都会来的小伙伴不过这个小伙伴差不多一季来一次),也可能因受到一些带有以太病菌的怪物攻击或者服下被诅咒的以太抗体药而加重病情(即病情发作提前到来)。另外,穿戴以太材质的装备当然会加剧以太病的发作。
那么以下罗列一些以太病的病征(资料来源于ELONA中文维基)
病征描述
效果
产生重力一阶段
背包里的物品重量+10%,注:小心超重
产生重力二阶段
背包里的物品重量+20%
产生重力三阶段
背包里的物品重量+30%
脸部溃烂
魅力减少4+Lv/5,注:请留意宠物人数
脸部荨麻疹
魅力减少(4+Lv/5)*2
脸部崩坏
魅力减少(4+Lv/5)*3
衰弱
hp-15% 力量-9+LV/3
痴呆
mp-15% 魔法-9+LV/3
雨云
大地图行走时(城镇中也会)降雨的几率上升
空间扭曲
在小地图行走不定期传送(可由带有‘妨碍瞬移’属性的装备阻止)
沾满毒液的手
捡取/买到药水时随机变成毒药
魔杖中抽取魔力
不管什么杖,抽取后转换为该魔杖封有的魔法的存量(魔法存量详见下方魔法相关)
脚变成了蹄子
速度增加20+Lv/2,
足部无法装备
四只眼睛
感知增加5+Lv/3,魅力减少5+Lv/3
背上长翅膀
背包里的物品重量-20%,移动速度增加 12+Lv/4
背部不能装备
脖子变粗大
魅力减少 5+Lv/5,防御力(PV)增加12+Lv/4
颈部无法装备
头部巨大
体质减少5+Lv/3,灵巧减少4+Lv/4,学习增加6+Lv/2,意志增加2+Lv/6
憎恨的情感
回避率(DV)下降15+Lv*1.5,伤害修正提升5+Lv*2/(大幅度提升物理系战斗力的病)
皮肤覆盖甲壳
PV增加15+Lv/2,速度减少20+Lv/2
嗑药上瘾
随机消耗背包里的药品
收起
对抗以太病:
除了注意日常的规避和以太的直接接触,剩下的就是等待病情的发作然后治疗了(如果你注意看了开头那一段术语和词汇都很生僻但草草介绍了一点世界观的开头的话你会发现作为偷渡客的你其实早已沾染到了以太病菌)。
一般来说,对抗以太病的最好办法就是取得以太抗体药。普通的以太抗体药可以治疗两个以太病病征;祝福的以太抗体药可治疗三个病征;诅咒的以太抗体药,放弃吧,那货只能加重病的发作。
顺带一提:如果你的以太病征满了20个,那么角色死亡。此时如果选择复活,将会去掉一个以太病征。
其次,穿戴温戴尔披风,以及席娜的内裤一类带有“该物品可使你免受以太之风侵袭”的道具可延缓以太病发作,注意,只是延缓。没有什么能阻止以太对你的侵袭。
关于温戴尔披风:许愿可得到,商店几率出售也可能在NPC冒险家身上看得到。总之是固定带着“防止以太之风侵袭”这一条属性的一般般的披风。
关于席娜的内裤:席娜的内裤在鉴定之前被称为香喷喷的内裤。但席娜的内裤并不穿在席娜的身上(席娜是谁?席娜是维尔尼斯右下角酒馆的女招待)而是被出现在王都或者是演奏会上的贵族几率持有。玩这游戏如果仔细注意对话的话可能会看到:“席娜的屁股可真是极品。”之类的感叹。
赌博系统
关于赌博系统。因为没什么内容就在这里说了。
ELONA1.16以及1.22的版本里赌博系统主要会用到的是散布在各个城市甚至是演奏会场里的:赌桌和扭蛋机。
赌桌只能玩21点,而且AI胜率很高。初期免费送你10筹码,赌博胜利可获得奖励,连胜越多奖励越丰富。一般地,4连胜会有87%的几率获得以太抗体药(WIKI说的)。
筹码的取得:开素材箱,地城里的矿物挖掘点挖掘,读素材生成卷轴以及走路或者做梦时提示天上掉下来很多东西。
扭蛋机分红蓝两种,红色须投入“100元硬币”,获得“扭蛋”,随机开出装备之类的物品。蓝色须投入“500元硬币”,获得限量版扭蛋。
硬币的一些取得方式和筹码相同,但是,硬币还有更稳定的来源——竞技场。卡普尔港,帕罗米亚,特尔斐,鲁米埃斯特之类的城市都有自己的竞技场。竞技场里,玩家可参加单挑或者混战(每天各限一次),连续5次获胜可获得’100元硬币‘一枚,连续20次获胜可获得’500元硬币‘一枚。
装备系统
Elona中的装备品级,分为粗恶,良质,高品质,奇迹,神器这五个品级,另外还有特别的武器/防具(类似于暗黑破坏神2里的暗金)。
其中,从奇迹级的装备开始,装备的名称前会有白色五角星,并且以一个特别的词缀作为名字命名,用〖〗括住。
神器级的装备名称前也是白色五角星,但名字却是以《》括住。
从高品质级别的道具装备开始,道具的名称会有前缀,并且会附加一定的魔法属性,这点可以参考暗黑破坏神2的装备系统。人物级别越高,获得的词缀越好。

白星武器示例
另外,独一无二的武器/道具则是以★为标志,比如席娜的内裤,比如以太小刀。这些武器,一个角色的冒险队伍(冒险队伍也就是角色和他的宠物)里不能存有两件。比如角色有一把以太小刀,还想捡起另一把,那么后者在捡起的瞬间会再生成,成为一把随机的奇迹级武器。
还有一种被称为活武器的特别武器。它在斩杀怪物的过程中能自动获得经验,经验凑到100%的时候能够升级获得新的属性。这类武器往往很稀有,但因为词缀和材质等随机因素导致极品的活武器可以说是可遇不可求。
武器的攻击力,武器的攻击力方面参考了DND的系统,以上图为例,(1d27+3)(-1),即掷一次27面的骰子的意思,掷出的结果是这把武器的基本伤害,再加上+3的伤害修正。后面的(-1)是命中修正。不同材质的武器所用拥有的基本属性和修正属性不同。
道具材质
Elona中的任何道具都有自己特有的材质,从常见的青铜、铅、铁、云母、纸、布、玻璃……到品质好些的钢铁、铬、宵晒、灵布,再到高级的精金、以太、狮鹫鳞、龙鳞、红宝石、绿宝石、钻石……道具的材质影响道具的重量和贩售价价值,在武器和防具方面更是影响伤害伤害/防御的数值。而高品质的物品/家具往往会有材质的前缀,比如上图被称作铁块的大斧,它的材质是铁,前缀就是被称作铁块的。
诸如此类这里就不赘述了。有关材质的价值详见参考资料。
技能系统
Elona的技能,不单单是消灭敌人的战斗技能,也有常用的生活技能。你可以挥舞着双手大剑横行地城,也可以拿着收获的镰刀快快乐乐种地,甚至是玩一玩牧场物语。
在技能界面,所有的技能前面都有对应的属性标识,也就是说使用技能的时候会相应的锻炼技能对应的主属性,角色因此而变得更强。

Elona技能面板
技能的习得,是利用游戏里货币之外的白金币在城镇或者公会的公会训练师处学习新技能或者增加已有技能的潜力。随着新技能的增多,学习其他新技能时消耗的白金币会增多。比如你学习第一个技能需要消耗15个白金币,等到你学习第二个新技能的时候,就需要18个,以此类推;另外,随着技能等级的成长,训练技能潜力所需要消耗的白金币数量也会增加,比如你一个1级的演奏技能,训练时需要的白金币为2枚,但当演奏技能成长到5级的时候,白金币的需求量就会涨到3枚。因此,你需要完成尽量多的委托来积攒白金币,提升你的技能。
同主属性的提升一样,技能等级的提升是靠消耗技能潜力的方式进行的。当你反复使用一个技能的时候,技能的潜力下降而技能等级得到提升。
自由的技能习得决定你自由的发展方向,你可以成为武神,也可以成为法爷,或者两者皆是的无上强者。又或者,你是一个统帅萌妹子大队指挥官。
魔法系统
魔法方面,Elona的魔法同技能一样,除了战斗类魔法外也有生活类魔法。你可以扔一个陨石砸得满地图火球,也可以唱一唱丰收术捞到一堆钱和白金币。魔法较之于技能有它的苛刻之处。如果你想习得并使用一个魔法,首先你要有技能读书以便理解魔法书中的内容,通常魔法是通过读魔法书习得的(也有读奇妙卷轴或者做梦被大法师点睛习得魔法的方式),其次你要会背诵,将书中的内容记忆下来。最后你需要咏唱,这样才算完整的学会一个魔法。
但魔法并不是那么一劳永逸的东西,它有一个存量,就算你成功学会一个魔法,随着你不断的使用,它的存量会慢慢减少直到用完。所以你需要不断读书、背诵增加魔法的存量。但有一点可以放心的是,就算你的魔法用光光,下次读书获得存量之后,你先前使用这个魔法获得的魔法熟练等级不会从1级开始而是保留你用光魔法时的那个等级。
另外,魔法的咏唱是有成功率的。这个成功率除了受熟练度等级影响,也受到角色着装以及骑乘与否等状态的影响。

魔法界面一览
要想一个魔法的咏唱成功率高,首先你得穿戴轻装备,并且手里不能持盾,不能持重武器以及二刀流,否则会遭受成功率永久下降的施法惩罚。另外,骑乘坐骑的时候虽然也有成功率下降的惩罚,但是那个惩罚可以随咏唱等级的提升慢慢弥补到100%。

(责任编辑:综合)

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