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魔兽争霸3 happy厉害在哪?

时间:2024-05-04 01:07:30 来源:不龟手药网 作者:探索 阅读:910次

魔兽争霸3 happy厉害在哪?

最近看三傻直播在欧服打天梯,魔兽欧皇happy90几的争霸胜率。infi在几乎没有失误的魔兽情况也完全没有一战之力(就算infi随机弱,可十殿9局都能赢chaemiko两局啊)。争霸希望能从专业的魔兽角度分析一下happy为什么这么无敌。

Happy的争霸操作是顶级的。固然同族里120的魔兽操作上限不亚于Happy,但Happy更稳。争霸事实上UD内战打团战能和Happy证明刚的魔兽也就120了,不少比赛Happy是争霸顶着高ping击败对手的。

Happy的魔兽战术执行力也是顶级的。类似当年的争霸Sky,你知道他这么打你也挡不住。魔兽

有些玩家会误以为战术执行力强=战术不丰富,争霸这其实是魔兽个误解。诚然Happy打比赛战术花样看似没有Moon、120那么多样甚至花哨,但实际是Happy千锤百炼后选择了自己认为的最可靠最有效的战斗方式。再加上UD种族特性,UD到2本除非用很难成型的骷髅海,否则主力兵种是一本兵或三本兵,而不像其他种族可以二本兵当主力用。不会有人真以为UD速3只是为了一个腐球吧。正因如此次UD战术本身不像其他种族那种一眼就能看出有很多类型,而是更多地在一些细节和兵种比例搭配中。尤其是蜘蛛流,其实能分出好几种(纯暴力、狗转、毁灭、憎恶、女妖、冰龙……),但不少情况下会被一句“蜘蛛流”给囊括了。把战术细节、辅助搭配兵力数量有效调整,这些虽然视觉上可能没些功夫就无法很好洞悉,但就是UD胜利的要素之一。蜘蛛、DK,毫无疑问是UD的核心兵种与核心英雄。DK就不多说了打扮就是看他的C。蜘蛛这个兵种造价高昂,如果拿去和更廉价的火枪、大猎头、弓箭手等价对射,其实根本毫无优势可言。但蜘蛛的可怕之处就在于其强大的可操作性,在邪恶光环和雕像补血乃至腐地的加速与恢复效果下,配合蜘蛛的高攻击、低攻速和独特的拉丝弹道,蜘蛛有着全魔兽所有兵种中最高的拉扯效应,说人话就是其操作上限极高。扇形的输出阵型,恰到好处的向后拉扯甚至分散躲踩地板/敲地板,精确算准提前量的DK的C(在对面有新版火球时难度更大),适时的钻地钻出,细腻的蛛网+后撤利用远射程齐射白打空军,这些就是职业UDer和小白UDer、一线UDer和二三UDer的差距体现。这种操作可能不像精彩的战术转型那么让人眼前一亮,但却是极为深厚的内功和实力体现。Happy正是其中的佼佼者。

我最早知道Happy时是十几年前的某场战报(好像是1.13版本?)。但那次他不是用UD而是用ORC。面对对手的HUM他用飞龙流应对。当时他在比赛里做出一个让我眼前一亮的动作,用黑暗游侠的沉默破解了龙鹰的锁。放现在这个基本属于常识操作,但当年很多人都不知道还能那么玩,他的对手看到这么一手直接傻了眼,甚至为了对打飞龙把骷髅书都给点出来了只为了多四个骷髅弓箭手对空,当然肯定是徒劳的……

一句话,Happy牛皮,120飞艇。UD万岁!

以前看过一些happy的比赛,最直观的操作就是毁灭,happy的毁灭几乎死不掉!而120的毁灭经常迷之走位送掉。

120的操作上限不差于happy,但是高压之下经常会失误送兵,moon作为NE的操作天花板也经常如此。但happy简直就像是机器人,始终保持着良好的操作状态。同样的兵力一些团战happy就是能打赢,这非常容易给其他选手误判。

至于战术问题,那是UD种族特性,一本狗和蜘蛛,狗这么脆的血量,再怎么操作也玩不出花,蜘蛛则是UD唯一能用的穿刺火力。二本不玩杂技的话,也就个车子可以用。三本最重要的也就是毁灭和腐球,女妖打打大后期。至于英雄,首发只有两个选择,DK和小强,DK偏攻,小强偏受。首发DK不去占便宜就是亏,首发小强不被占便宜就是赚。另外lich和恐惧首发都是杂技。

happy在第一次退役之前就有很强的实力,巅峰期在2008-2010年,那时他就以操作闻名,取得了不少成绩。

具体有:

2008年暴雪嘉年华欧洲区冠军世界季军

2008年WCG季军

2009年WCG殿军

2009年IEST殿军

2010年ESWC殿军

2010年WEG殿军

这是当时UD在T1级别大赛中的最好成绩。happy经常在大比赛中闯入四强,距离新的突破只差临门一脚,无奈当时ORC打UD的天然优势,每次几乎都是在强势期的Lyn和Grubby以及巅峰期的Fly100%手中折戟,在大赛中的成绩可以与TeD不相上下。(TeD当时的好成绩也是在顶级比赛中取得四强)如果TeD能称得上是亚洲鬼王的话,Happy就是欧洲鬼王。

happy曾经与Fly100%共同铸就Mouz的辉煌,后来又与Grubby加入了辉煌不再的MYM,最后与Grubby一同转会至EG,不久后转型星际2。离开魔兽时,他还不到20岁。

happy在星际争霸中操作一流,取得了很好的成绩,在2011的WCG中取得了SC2俄罗斯赛区冠军。下面是happy散枪兵的视频

Happy散枪兵https://www.zhihu.com/video/1428185946869694464

丝滑的操作令人赏心悦目,后来他在采访中也说过SC2的经历是他在War3中取得成绩的一个重要因素。

2016年3月从SC2的战场上退役后,Happy转型成为了一名全职主播,在Twitch平台上有了极高的人气,属于排名位于平台前0.02%的主播,魔兽争霸3这种十分考验操作的游戏,Happy每天能够一边开直播一边雷打不动的高操作连续打8个小时,足以看出他的坚持。

开始时,Happy并不出名,很多国人草草的认为他就是个二流选手,事实上,第一次退役前的辉煌,星际2的磨砺,以及日复一日的努力,Happy早已步入了第一梯队之列。一次黄金联赛便震惊了所有人,那些赛前还嘲讽Happy为“筹款鬼王”的人,都闭上了嘴。

鉴于欧洲没有A级以上的兽族,Happy在训练上缺乏,在UvO方面还是有一定软肋,遇到Fly100%、Lyn、Focus、Hitman等兽族时还是有概率翻车,这一点就没有在兽族堆里摸爬滚打中发展起来的120强,但是这并不影响Happy的强势,因为操作可以改变一切。欧服W3Champion上,Fly100%作为对欧皇胜率最高的ORC,胜率也不到40%(有延迟原因)。

可以说,丰厚的基础加上惊人的训练造就了大魔王Happy。

在魔坛的文章中,我们可以看出Happy是一种偏稳重的选手,是他的直播风格造就了他的比赛风格。并不是因为Happy不会其他战术,战术单调。Happy要保证比赛的胜利,这样他才能更有效率的挣到钱。事实上,Happy武器库里战术繁多,在殴打其他欧洲选手的比赛中,“Lich首发打人族”、“天鬼大战直升机”、“死亡凋零拆家”、我已经记不清Happy用了多少种方法去秀。

Happy强在:1.操作强,拉扯到位,团战美如画,经常一个单位都不死的结束团战;2.对毁灭的理解独一档,为毁灭单独编一队,空血接C,预判盲吸等操作无人能敌;3.稳重的比赛风格,失误极少,基本不会输给A级以下的选手;4.大型团战操作无敌,有赖于Happy的星际生涯,在高人口对战的情况下,我基本没见过Happy输。


现在看来,happy很可能成为魔兽争霸的末代皇帝,微软爸爸不怎么搞电竞,没必要把信心放到新大腿之上,中国的刀塔兄弟eer0和colorful,韩国的梦想四人组lawliet soin sok chaemiko,欧洲的御用沙包foggy,这些都是将来几年内魔兽界的绝对主力,他们都无法与强大的happy抗衡,说不定以后人们会将他与木盖瓜一同并列为魔兽争霸界影响力最大的四大天王。

其实happy并不是不可战胜,只不过是魔兽暮年,中韩并没有完整的魔兽争霸的电竞体系,人才的培养,战术的开发,都不能与当初那个群雄逐鹿的时代比,happy本应为诸侯,可魔兽3大厦已是摇摇欲坠,问鼎中原,竟不费吹灰之力,这可能也是他所应得的吧。


最近哈吹也是越来越多,更新几点

1.从种族机制上来看,亡灵是开矿能力差经常单矿打到底的种族,而且非常注重科技水平和英雄的等级。骚扰经济、退科技建筑、干扰英雄练级、强杀英雄等手段都会对UD造成重大打击,而当亡灵适应了各种骚扰timing,优化了练级路线,提升了英雄走位时,亡灵就会变得很强。游戏版本很长时间不更新,这是有利于亡灵的。

2.从地图上来看,当年的经典大图TR,TM,TS等纷纷从比赛地图库中下架,小图,中型地图在地图库中的比重增多,游戏的节奏更紧凑,这是有利于亡灵的。

3.从happy个人的角度来看,首先happy刻苦努力,账号常年霸榜欧服,每天平均练习20几盘鲜有败绩,其次happy调整应对能力强,对手放出的大招往往在下一盘中就起不到作用,而且happy十分谦虚,输赢都没有太大波澜,这些因素让人不得不佩服他。

写了这么多,突然发现happy随机也达到欧服2500分了,艹,我也要变成哈吹了

先说结论: 版本加成 + 历史第一的操作 + 机器人般的执行力(几乎不会犯错)。


我个人并不喜欢happy(几年前在某war3论坛上被一个哈粉恶心到),下文会尽量保持客观的去黑他。

前几年happy来中国参加网易举办的黄金联赛夏季赛,从小组赛开始一路捅穿了moon, 000, lyn, focus等众多种子选手夺冠,这个过程中表现出来的恐怖的实力如扩散的蘑菇云一般震惊了众多沃三粉。 在那之后,欧皇参加的比赛,他都会成为众矢之的,所有选手都会因为对上happy而压力骤增,所有选手也都会因为击败happy而引以为豪。接下来几年,战斗民族出身的欧皇像一个冰冷的机器人,不断收割挑战者的首级。

happy为什么这么强?

从人的方面来讲,happy的强得益于他近乎完美的操作天赋和强大的执行力。

纵观war3 20年历史,我认为,欧皇是war3有史以来操作天花板,没有之一。

操作细分下来可以分为多个类型:

有的选手前期操作细腻,有的选手后期凶猛;

有的擅拉扯,有的精于控阵形,有的集火切换非常犀利;

有的50人口无解,有的80人口无敌;

有的单/双线扎实,有的多线眼花瞭乱....

欧皇是目前为止,我见到的在操作的任一方面都没有明显短板的两个选手之一,另一个是lyn神。 之所以没有把lyn神排第一是因为,lyn神的40人口略逊于fly,80人口又不见得能稳吃佛爷(focus), 而happy,除了50人口的蜘蛛的拉扯(注意,此处有两个定语)与120五五开以外,其它几乎所有方面都是能甩开他人的UD天花板(这里只做同族对比)。

一方面,happy的操作适应面非常广。对他来说,他不挑兵种,不惧怕打前期后期,也不惧怕打正面还是多线。镜像操作,他的完成度和精准度往往优于对手,这是happy水平极高且极其稳定的最基本和最根本的因素, 也是老天赏饭的天赋点。 war3里面什么都可以学,但创造力和操作的上限只能看天赋,happy无疑就是操作天赋最好的那个人(创造力最好的大家心里想必也有数)。

另一方面,happy对战场操作的推算能力,领先于其他人一个档次。在我看来,happy的操作是经历长年累月的练习+思考才能达到的一种境界。这里强调思考是因为,很多人把操作单纯等同于选手的生理系统上的反应速度,这是比较狭隘的一种看法。 happy的操作不但快·狠·准(反应快, 集火秒杀凶狠, 鼠标精准)无废操作,他的很多操作之中同时蕴含着对战场形势的思考。

举个例子,有一场happy vs 彩色的比赛,前期dk带狗遇到了dh + ac, 一番交火之后,一只小狗红血后拉(对方dh准备上前补刀),换成一般选手,红血小狗右键点击老家之后基本就操作剩余部队集火其它单位去了,顶多用二发naga手动控dh或是用健康小狗卡位做掩护。而Happy在后拉小狗的同时,在片刻之间对剩余部队进行了多次操作,以对阵形做了一次微调整! 这个调整乍一看对残血小狗的保护并无直接作用,但接下来NE的DH继续追杀小狗时,无论怎么走位,一定会多承受几轮攻击,而且面临被围杀的风险。happy的这一操作,更多的利用对手对红血单位的执念赚取更大的收益。

这几年,我看到了好几场其它族对阵happy在巨大优势的情况下冲到UD家被UD英雄秦王绕柱后一波翻盘(换其它任一个UD大概率被直接冲死),happy在操作时,会思考如何通过操作转化成最大化的局势收益,这种操作创造的战局收益,很多时候要过几秒才能体现。之后大家才恍然大悟惊呼太牛B了,这都能打赚! 打出一场这样的比赛可以说是运气,经常打出这种常人难以预测的局,只能说明他的心里已经多次盘算过各种局面下,怎样操作才是最优解。这只能是长年累月的练习+思考积淀才能做出的应变。

happy的风格,其实非常像曾经的一位选手----人皇sky.

人们描述sky通常会用一句话: "你知道他要来干你,但就是防不住"。

sky在打比赛时,往往开局对手就知道他的打法,但最终还是被强行XX至死。happy也是一样,压制、挂机、练级、一波打死。这些套路粉丝们都倒背如流,何况与他对阵的职业选手们,但就是这样明面的打法,仍然有源源不断的选手被三本一波摁死在老家。

你的走位很好,招式很花,但只要我的拳够重,你就不是我对手----happy和sky都是相信一力降十会的选手,对他们来说,与其研究对方肚子里憋着什么坏水,不如多吃几斤牛肉让拳头更大一些。 sky对于二本一波的节奏控制精确到了秒,而happy对于何时压制,何时挂机,何时派骷髅侦查分矿也是毫不拖沓。 正如玩超级玛丽时,对方每一关都比你跳的好,最终通关计时可不就比你快么?

再加上,happy如同没有感情的机器人,不贪不赌,能直接杀死对手的绝不养猪,这种可怕的稳定性,也扼杀了多少选手潜在的翻盘希望。

该夸的都夸了,接下来该说说为什么我认可happy的强大,但并不认可他的伟大。

老的war3粉都知道,happy并不是什么魔兽新人,早在08/09年的时候, happy就以俄罗斯“天才少年”的身份轰动魔兽圈。 在那个ORC一个BM就能把UDer玩家打到退游的版本, happy能打得欧洲众多orc叫苦不迭。这个16岁不到的欧洲鬼王,数次将2届WCG世界总冠军sky零封,其中WCG四强时Lich更是做出了吃无敌躲隐身MK锤子的惊天操作。可以说,那个时候,happy就已经具备一线选手的实力。但是happy在war3圈子里打拼了几年,始终没有拿到一个像样的冠军。最终选择了转星际2,(暂时性的)退出了war3的舞台。 与此同时,与happy一时瑜亮的ted最终在12年的时候力克lyn神,fly,moon等选手皇冠加身,在成绩和地位上压过了happy一头。

为什么在以前的版本happy拿不到像样的冠军?

happy操作虽然好,但在那个版本下,他始终克服不了UD的几大难题---开矿难/怕(WS)跑家/怕屠农(压制经济)/灵魂DK容易被打成猪头:

对HUM, UD解决不了人族tank+塔群,,只要hum主分矿塔盘交付,UD就是无解。HVU的比赛,悬疑点取决于hum的分矿是否够近,分矿野怪是否够强(这里只讨论主流对抗局势,拿个别几场比赛杠的,呵呵);

对ORC, UD既头疼BM的隐身+跳劈,对狼骑的硬控和跑家更是无奈。当年八大奥特曼,个个是打鬼队长。不可否认这就是个IMBA的种族对抗;

对NE,算是UD最不怵的对抗,小地图的UD往往可以通过前期压制和后期NCF,NCE(沉默)高爆发赚战损或是秒英雄抢比分。但是大地图上,NE的乱矿和人族的塔防一样无解;

ted可以认为是UD的战术天花板,他在职业期间开发出了很多套路优化UD的战术体系,将UD整体水平带到了一个新的高度。

但UD最大的弱点,最终靠一个叫做暴雪的男人fix掉了。

暴雪干了什么:

对HUM,先是砍一刀维修效率和石工术,再补一刀坦克----塔防和WS风不是我设计游戏的初衷,你给我老老实实打正面(于是从1.28起,那个矿均10多根塔的第六种族退隐,世上多了一个随机选手四皇),1.29之后,又给民兵砍5s,后来加了血量做补偿,但目前来看hum还是gg了;

对ORC, 狼骑一个二本小兵居然能控英雄,太过分了,但是又不能完全删,那么加一下CD吧,给UD一些苟命的机会。奥特曼有版权问题,就不要出现了,给隐身加个cd,再削减一些宝物加成。 虽然现在的版本把剑圣砍的有些过,但从平衡性的角度来看,这些改动也算合理;

对NE,原本就不存在imbalance,NE还有井水和ac之类的史诗级加强;

然后,就是UD自身的命门改动:

开矿弱? 咱给侍僧加一下维修效率,对了腐地也已实现自研量产,不用造坟场了;

怕屠农?侍僧练习一下小鸡快跑,打了鸡血之后,不但跑得更快,回血也更激情了;

前期英雄容易变猪头? 药膏不能给,太imba了,hum慢补不错,给一个阉割版吧,毕竟UD自身回血就是最快的。 阿尔赛斯:还有谁?

地图库: 这游戏都被各种WS流玩死了,我求求你们多打对抗,粉丝们喜欢看的是互秒英雄极限保存,不是拆塔跑家,何况地图越大越吃内存,现在内存条多贵啊,厂家动不动失火的.....

(有UDer会问,难道其它族就只有削弱?火枪不是增强? 先知猎头不是增强? 何况我腐球也砍了,毁灭也削了,dk光环也没以前亮了。。你们这群hum怨妇,兽族怨妇,暗夜怨妇,实力不行借口不少...... 这个回答是写给怨妇族看的,ud粉请一笑而过)

于是当年各族对UD的主流战术体系全部瓦解(暴雪:没错,这就是我想要的。哥刀法没有问题):

HUM:暴雪baba,不开矿跑坦克我真打不赢啊。。。。

NE:暴雪baba,UD大哥吃了药以后又猛又持久,人家每次都被他玩到动弹不得,真耗不过啊。。。。

ORC: 暴雪baba,没有BM万金油小Y全场控图,我真。。。等等,好像有个勇敢牛牛在前面顶着,也不是不能打。。。

UD: 我家双子星成长好快好强,你们这群怨妇就是族强人弱....

暴雪: 怎么回事,这么多让退钱的,垃圾项目,还是解散了做手游吧。。。


扯远了。回归正题, 为什么说happy是版本之子,因为重制版和地图库的改动,使得:

  1. UD的武器库中增加了开矿的选项(极大的提升了UD种族的容错率);
  2. UD英雄有更舒服的MF节奏,更能发挥UD英雄组合的强力;
  3. 放大了操作因素在比赛对抗中的比重,欧皇笑嘻嘻,四哥MMP。

说白了,这几年的happy打比赛,就是一个操作本就在业界顶端的男人,获得了版本授权,不停地证明自己操作天下无敌的过程。

先说结论:happy是被前期ud极端恶劣的竞技环境逼出来的魔王。

不死族以前就是个“傻逼种族”,这是人族玩家infi、000当年都承认的。这个种族存在诸多绝对缺陷,不能以人力扭转:不能开矿,无攻城能力,一本没补给,缺少限制技能,单位脆移速慢,极度依赖dk,废兵种多,战术变化少等等。

以前的不死族玩家,相当于戴着镣铐参加比赛,竞技环境极端恶劣,且持续时间长,超过10年,贯穿整个魔兽巅峰期。甚至出现顶级赛事五六年0冠的惨剧(06LuciferEWSC冠军-12tedWCG冠军-16eer0黄金赛冠军)。

等到新版本更新后,把不死族的这些绝对缺陷部分弥补了,虽然付出的代价是正面能力调降,但是这个游戏终于可以玩了。当年戴着镣铐的不死族玩家,其实绝大多数都已经退役了。坚持下来的顶级ud只有一个happy(120是新生代玩家),不拥有超人意识和操作是不可能。这枷锁一除,果然就所向披靡。

哪怕暴雪又针对happy出了ud的削弱补丁,以至于现在除了120和happy,已经几乎见不到不死族玩家了,但是happy统治力依然很强,因为他是当年地狱模式存活下来的。

(责任编辑:知识)

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