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2023年3月29日游戏新闻

时间:2024-05-04 22:13:05 来源:不龟手药网 作者:探索 阅读:482次

2023年3月29日游戏新闻


新闻来源 游民星空

编辑 剑客某

黑环熊猫催更/摸鱼日志第164期(2023.3.27-2023.4.2)

日志地址 

https://4gamer.notion.site/2023-3-ddb405c615f74ee89520dceba4188b33

Q群 364235017

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Mundifish公布了《原子之心》中的年月冰箱“诺拉”的内部结构设定图。

电线、日游电缆、戏新芯片和电路--一切都经过深思熟虑的年月安排,以确保机器人能够无缝运作。日游仔细看看《原子之心》中最好的戏新手工制作机器的机制吧。

而在网友提问:“她可以冷却食物和饮料么?”的年月时候,Mundifish表示:“不信格式,日游诺拉不能制冷任何东西,戏新但可以让它变热。年月”

有玩家表示:“万万没想到这是日游游戏中最性感的角色。”

还有玩家表示想要官方推出周边产品:“请以冰箱的戏新形式制作一个成熟的商品。”

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据@IdleSloth84_消息,年月Xbox即将在东南亚更多国家正式销售Xbox手柄。日游

Xbox手柄将会在印度尼西亚、戏新马来西亚、菲律宾正式发售,而泰国越南等应该很快就会看到相关的产品。

不过有菲律宾用户表示:“我并不能确定这意味着什么,Xbox手柄已经在这里通过灰色市场以大致相同的价格出售。这是不是他们为了迎合这里不断增长的Game Pass PC市场而采取的措施?”

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《中国式相亲2》的开发团队今日公布了游戏的研发日志,向玩家们介绍了一些新情报,同时宣布游戏即将于6月Steam试玩节亮相。


原文内容:

距官宣我们做了这款产品已经一月有余。目前的状态还是在紧锣密鼓的在研发版本之中。

在开发过程中,我们发现这个题材是“剧情策划”的“噩梦”,是“终极”。

我们无法请到大牛来帮助我们实现很多异想天开的想法。所以我们只能根据自己目前的综合能力,尽量做好我们想做的产品。

本着不想给大家画大饼的想法。我们会不定时的跟大家公布进展和一些想法。这样大家就会对产品有一个更好的认知和理解。

今天就来跟大家分享一下。同时也希望看到大家对目前内容的一些想法和意见。

目前有的功能:

主角:

男性角色一个。女性角色有规划暂未开工。

场景、建筑:

婚介会所、蛋糕店、书店、拉面店、购物中心、医院、夜店、健身房、网吧、火锅店、洗浴中心、民政局、小超市、街心花园等

6月Steam试玩节应该会有的玩法:

1、婚介所玩法

a、邀约会员

b、匹配情侣

c、会所升级

2、四个女主角

a、房东的女儿

b、夜店精英

c、二次元小姑娘

d、医生姐姐

3、主角能力提升

a、属性提升

b、获取Bfuu

c、装备系统

d、角色天赋树系统

4、任务系统:

a、主线任务

b、支线任务

c、委托任务

5、气氛组小玩法

a、捡瓶子发现有遗落的戒指

b、横穿马路碰瓷不成,受伤住院!

c、往许愿池里扔个王八,再许愿会更灵?

d、摇树掉下来的不是鸟蛋,是只掉了跟的高跟鞋。

e、......等等

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据pslifestyle消息,前《寂静岭》游戏编剧Sam Barlow担忧《寂静岭2:重制版》将会让玩家们感到失望。

在GDC2023接受外媒采访时,Barlow认为《寂静岭2:重制版》是一个很难完成的任务。

“就个人而言,我对玩重制版不太感兴趣。制作《寂静岭2重制版》像是电子游戏中最大的毒酒杯。我的意思是祝他们好运,因为我不知道你怎么办才能不会让别人不高兴。”

《寂静岭2》绝对是一款经典作品,很多粉丝们也不希望它发生任何重大的改变,这也是Bloober团队在一月份表示他们会在重制时非常保守的原因。开发商希望能够忠于原作。

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@dinolibrarian分享了四月即将发售的游戏作品日历。《星球大战绝地:幸存者》(4月28日)、《地平线:西之绝境》DLC(4月19日)领衔。

除此之外,四月还值得关注的游戏包括有《九十六号公路》的前传故事《九十六号公路:零号里程》(4月4日)、《夏洛克·福尔摩斯:觉醒》(4月11日)、XboxSeries版《幽灵线:东京》(4月12日)、《我的世界:传奇》(4月18日)、《死亡岛2》(4月21日)。

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发行商Focus Entertainment发文宣布,奇幻动作RPG《尘封大陆》将延期至8月10日发售。本作原定于5月16日发售。

除此之外加,Focus Entertainment还宣布,除了英语以外,本作将会在发售时提供完整的德语配音配音。

简介:

于尘埃中崛起,在这片永恒之地上御沙而行,这里充满了古老的危险、谜团和过去的碎片。使用强大的沙动力武器和超能力,进行壮观的超能力战斗,猎杀传奇怪兽。

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各位猎人们,Crytek旗下PVPVE竞技FPS作品【猎杀:对决】迎来了规模巨大的1.12 版更新!迎来全新剧情的教程,委托线和相应的奖励、新的环境变数型契约,以及应玩家社区要求而作出的一系列改进、平衡性调整与故障修复。本次更新吸收了大量社区媒体意见。如果猎人们对此次登场的各种全新特性有什么想法,欢迎关注bilibili:Crytek_官方。

https://www.bilibili.com/video/BV1XM4y1m7Ae?t=0.0

【猎杀:对决】目前steam特别好评!化身路易斯安那州的赏金猎人!消灭赏金目标并成功逃离!同时也可以使用各自猎人的超能力杀出重围,悬赏的旅途中充满变数,你需要通过鸟叫,马鸣,玻璃碎掉的声响以及丧尸们的怒吼辨别出其他猎人的方向,时刻留意他们的动静,安全撤离才是风险最大的挑战!

下面就让我们来看一看 1.12 版更新的部分亮点吧!

带剧本的全新教程

此次更新会通过两套全新的教程来带领各位猎人领略赏金猎杀模式的独特玩法:

基础教程的内容是解释 Hunt 中最重要的核心要素,例如控制键位、黑暗视域和线索、枪战方式、怪物等等。由《巫师》系列“道格·科克尔”配音演员配音的:河口老猎人“约翰·维克多”,将会引导玩家完成一系列定制好的目标。首次完成基础教程之后,猎人们将会得到一位品阶为 1 的猎人,外加他们在教程中赚取的奖励。新玩家还会在名册中额外得到三位猎人以及预先定好的装备与特质,让他们能够顺利迈出河口的第一步。除此之外,加载画面上还会出现新的小提示——这些提示的内容会根据你们在河口的经验等级而发生变化。说不定能从中学到两招制胜法宝!

完成基础教程后,就可以继续游玩进阶教程了(或者以后再去游玩那里面的内容也可以)。在进阶教程中,猎人们需要通过寻找线索来确定 Boss 目标所在的位置,然后与其交战,并将其放逐。等猎人们拿到赏金令牌之后,他们就可以带着自己的战利品离开了。

将 1.0 版本的教程更新成如今的模样,对于【猎杀:对决】团队而言是一块意义重大的里程碑。更好的帮助玩家成为我们这个不断扩大的家庭中的一员!

委托线即将登场!

在 1.12 版更新中,河口将会出现两条新的委托线:“爬行动物的门徒”与“无皮人的复仇”。这两条委托线将会给各位猎人带来新的活动类型,以及分六幕发放的高价值奖励,包括解锁新的武器衍生型号、传奇装备等等。

即将登场的这两条委托线的主要奖励如下。请务必在限定时间内游玩委托线中的全部内容,以免与奖励失之交臂!

“爬行动物的门徒”2023 年 3 月 22 日至 4 月 22 日

第 1 幕 – 传奇指虎“莫农加希拉暴徒”

第 2 幕 – Winfield M1876 Centennial 短步枪(武器解锁)

第 3 幕 – 传奇 Scottfield 三式精准型手枪“阴郁疾风”

第 4 幕 – Winfield M1876 Centennial 消音型短步枪(武器解锁)

第 5 幕 – 传奇 Berthier Mle 1892“摆渡人之桨”

第 6 幕 – 传奇猎人“披鳞门徒”

“无皮人的复仇”4 月 26 日至 5 月 27 日

第 1 幕 – Springfield M1892 克拉格刺刀型步枪(武器解锁)

第 2 幕 – 传奇 Nagant M1895 指虎型军用手枪“基里安的机运”

第 3 幕 – Springfield M1892 克拉格狙击型步枪(武器解锁)

第 4 幕 – 传奇炸弹鱼叉枪“诺拉的桨叶”

第 5 幕 – 武器护符“残损的骨螺”

第 6 幕 – 传奇猎人“无皮人”

战斗日志变更

在此次更新中,我们实现了伤害历史功能。现在你们可以看到自己死亡之前最多 90 秒的活动记录了,这样可以让你们了解自己的具体死法,知道下次该如何改善自己的表现。我们还会加入一些额外的详细资料,包括当时使用的武器、施加的状态效果、生命条发生的变化、是否爆头或穿墙等等。

面向单人玩家的改进

此次更新将会为某些特质追加仅限单人玩家享受的效果,帮助那些敢于在河口孤身一人与组队出现的猎人交战的玩家。

不仅“恶魔之月”活动中“死灵法师”特质的自我复活将会回归,还会有另外几种特质能让那些选择单人作战的猎人享受到种种好处。我们还略微增加了单人玩家携带赏金令牌撤离时所能得到的奖励。

新的环境变数型契约

我们将会对一种全新的环境变数型契约进行测试。如果在 1.12 版更新中选择环境变数型契约,系统将会把你们分配到单独的一个猎人队列里,与他们一同排队等待在夜晚时间段进入河口游玩。

新的可搜刮马鞍

我们给 Hunt 的世界带来了一种全新的搜刮选择!可搜刮马鞍是游戏中追加的新物品,会出现在拴马桩上或是被绑在马尸上。这些马鞍上可能会装有一个武器皮套和/或马鞍包,让猎人们得以从中拿取武器、消耗品或猎币。

其他更新

1.12 版更新还将给大家带来许多其他方面的更新,包括装备画面重制,声音、游戏玩法和武器方面的变动,以及众多故障修复。此外,左侧探头的优势也将得到修正。全部详情可在补丁说明[INSERT LINK HERE]中查看。

希望本大规模更新能让大家喜欢。欢迎关注bilibili:Crytek_官方分享反馈意见!

河口见。

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强化反作弊功能,赛季末不删档,改进武器

让游戏环境与体验越来越好!

《循环:前线》第三赛季:“突破”于德国柏林时间2023年3月29日在Steam和Epic 游戏商店发布,本赛季迎来了致命的飞行怪物龙蜻兽、新的反作弊措施、武器变化、教程革新、勘探空间站升级,以及备受期待的取消服务器删档等一系列精彩内容和质量改进。

自上线以来,反作弊一直是YAGER团队的主要关注点。在以“突破”为主题的新赛季中,《循环:前线》推出了新的反作弊功能,包括赔偿系统、识别授信任玩家的防护匹配,并携手多款反作弊三方应用,以确保游戏的公平性和趣味性。

第三赛季发布后,游戏服务器将不再进行强制删档。为了保持游戏内经济的平衡性,YAGER做了对应设计调整,加强了玩家们的终局玩法,例如提升高端装备价值;对任务进行了重制和更新,添加了新的终局任务,还将在未来持续更新。

《循环:前线》第三赛季的大威胁——飞行的龙蜻兽已经亮相。这是一种巨大的飞行生物,无论距离远近对玩家都十分危险,挑战起来十分艰难,但是打败它可以获得丰厚的奖励。

MKII武器的推出也为玩家提供了一些帮助,这些新型武器比现有的游戏内武器品质更强、更高,拥有不同的能量级别、附件等。但它们只能在幸宿三星球的表面上找到,从藏身处掠夺,或从其他勘探者(玩家角色)手中夺取。

此外,《循环:前线》第三赛季还为新手改进了教程系统,使其更加友好。玩家现在可以使用预设的装备进入游戏,节省进图时间。如果成功完成任务,这些装备将属于玩家自己。

于此同时,YAGER也对勘探空间站进行了重新设计,使其更有生命力,增加了NPC和新的建筑设计等元素,让玩家感受到更加真实的环境。

了解更多有关《循环:前线》第三季的内容,请访问游戏官网。

媒体联络

请联系YAGER官方新闻联系人以获取更多信息: press@yager.de

关于《循环:前线》

《循环:前线》是一款悬疑惊险的免费PvPvE逃生射击游戏。在被致命风暴席卷、怪物占领,还经常被其他野心勃勃的勘探者袭击的废弃外星世界上寻找资源和财富吧!想要了解更多关于《循环:前线》的内容,请访问官方主页,也欢迎关注哔哩哔哩官方频道,加入官方QQ社群。

关于 YAGER

由五位充满游戏精神的开发者和艺术家于1999年成立,专注于创造制作精良的沉浸式惊险游戏,致力于为玩家提供丰富的世界观,探索和创造多种成功打造角色的方式,让游戏剧情发展时刻伴随着新鲜感和戏剧性,力求在游戏可玩性、话题性和观赏性上都能给玩家提供更多价值。在成立22年后的今天,YAGER组织了一支由游戏爱好者组成的精良技术团队以创造和达成愿景,为玩家制作出更多沉浸式体验感的高质量游戏。

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今日,开发商Bloober Team出面澄清了有关《寂静岭2:重制版》发行状态的谣言,此前,总裁 Pitor Babieno接受了波兰网站 Bankier.pl采访,报道称这款游戏“技术上已经准备好了”,但是被一些人传成了“开发完毕”。

官方回应表示:作为Bloober团队,我们不对谣言发表评论。**然而,由于翻译(因为是波兰媒体)不准确,最近的一些声明被断章取义,这一次我们需要发声。**我们公司的信息中没有包含特定游戏的销售预测,和该作相关的数据是表明我们未来将看重这类游戏的潜力。

**我们也没有宣布《寂静岭2:重制版》已经准备好发行。无论开发阶段如何,我们所有的活动都专注于获得最高质量的成品,这是粉丝应得的质量。**我们知道玩家们正在等待更多关于该作的信息,一旦这些信息公开,我们相信游戏发行商科乐美会与粉丝们分享这些信息。

我们之前的报道也提到:Babieno表示技术上准备好,并不是意味着游戏完全制作完成(但已很接近),发售时间取决于合作伙伴。

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近期,一款赛博朋克风格的平台策略游戏登陆Steam平台,从游戏介绍来看,这是一款关于AI与数字生命的游戏——《数据战争》。游戏中,AI将游戏NPC视为数字生命,并由此判定游戏NPC在数字世界中拥有生存权利。《数据战争》讲述的是AI为了帮助各种游戏NPC在虚拟空间发展,围绕NPC在“机芯之城”展开模拟经营、技能培养、塔攻塔防等多种元素的游戏。

游戏的美术风格突出,各种角色设计的非常有趣。由于游戏采用平台立面的视角,建筑立面细节非常多,结合赛博朋克的特征,可谓非常讨喜,可以看出开发组花了很多心思在细节上。

《数据战争》当前还没有公布EA时间,感兴趣的玩家不妨Steam愿望单关注一波,期待游戏后续的发展。

Steam商店页面链接>>>

https://store.steampowered.com/app/2161490

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近日,知名独立游戏发行商Curve Games正式公开了旗下将会发行的一款新作品,由Floating Origin Interactive开发制作的RC(遥控)模型制作模拟游戏《模型制作世界》已经上线Steam页面并开放愿望单,游戏将于2023年正式发布。

https://store.steampowered.com/app/2107090/



《模型制作世界》是此前《模型飞行模拟器》的拓展升级,这款游戏由制作了备受赞誉和获奖无数的《坎巴拉太空计划》制作者开发制作。作为一个结合了沙盒玩法的模型手工模拟器,《模型制作世界》为玩家提供了一个可以自由发挥的平台,通过选择不同的组件和部件,玩家可以毫无限制地组合它们来创造各种各样的空中、陆地和海上交通工具模型。

《模型制作世界》首支中文预告片欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1im4y1r7dc

Floating Origin Interactive的创始人和首席开发者Felipe Falanghe在接受采访时说:“《模型制作世界》是我从小就梦想制作的一款游戏,遥控模型是令我一直着迷的东西。我以前经常会耗费好几个小时去做木质飞机模型和发明各种各样的小东西。制作一些设计不那么标准的工程装置是我的一大爱好。”

在游戏中,玩家身处于维尔拉威岛,这里是测试那些制作模型的舞台。这座岛屿包括了城市景观及海滩,还有田野和公路等各种环境。在《模型制造世界》中,玩家能够分享和测试自己制作的载具模型,或是在线联机与其他玩家进行遥控飞机对战。后续,完整的Steam创意工坊也将会提供玩家更多分享和创造其他模型的机会。

《模型制造世界》预计会在2023年内正式推出,感兴趣的玩家们可以访问Steam中文官方页面并提前加入愿望单。后续更多消息,可以关注Curve Games在B站、微博上的官方账号,最新内容将在发行商账号中公布。

关于Floating Origin Interactive

Floating Origin Interactive是由Felipe Falanghe创立的游戏开发工作室,他曾是《坎巴拉太空计划》的创始人和前首席开发者。以真正的独立开发为理念,他和他的工作室致力于开发新颖大胆的创意,将游戏带到前所未有的领域。

关于CurveGames

Curve Games是PC和主机游戏领域的主要发行商之一。自2013年以来,该公司一直与一些世界上最优秀的游戏开发商合作,帮助他们将各种品类的优秀游戏带给全球玩家。Curve Games打造了《为了吾王》、《轰炸机小队》、《上行战场》、《割草模拟器》以及销量过百万的现象级游戏《人类一败涂地》。近年来,Curve Games多次获得业界认可,不仅在2018年和2019年的MCV大奖中两度荣膺“年度独立游戏发行商”的称号,还在2019年的开发之星奖中斩获“发行之星”的奖项,并在2019年TIGA大奖中荣获“最佳发行商奖”。

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今天,育碧宣布《冠军冲刺》将于4月4日推出全新赛季“狂野嘻哈佬”,滑向以丛林和古代文明为主题的全新内容之中。该赛季将带来3个全新的竞技场,分别是:“隐藏的天然井”、“倒塌的神庙”以及“失落的文明”,同时还有食肉植物以及古代战士等狂野的游戏道具。为了让过去的时光重现,全新赛季“狂野嘻哈佬”还让所有先前赛季的地图都可以在标准配对和自定义比赛中游玩。

这些并不是《冠军冲刺》灌木丛林中发生的唯一变化。自这个全新的赛季开始,游戏将取消Roller Pass系统并推出“幸运选奖”系统。玩家可以其中选择他们想要收入囊中的道具,然后赢得所需粉丝数来解锁它。“幸运选奖”将有轮换的商品上架,如果玩家当下没有看到心仪的道具,那么不妨在商品刷新后再回来看看。在任何时候,玩家都可以提前完成所需进度并以一定的几率来获得这件道具,并选择下一个想要努力获取的奖励。

《冠军冲刺》邀你呼啸入丛林!全新赛季“狂野嘻哈佬”将于4月4日上线Xbox One、PS4、 Nintendo Switch以及PC平台(育碧国际商城)。你也可以通过兼容模式在PS5及Xbox Series X | S游玩《冠军冲刺》。


想了解《冠军冲刺》的更多信息,请访问中文专题站或关注育碧官网和官方微博。

https://zh-cn.ubisoft.com/roller_champions

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国外网友发现,澳大利亚零售网站the good guys上架了一款PS5主机,或许暗示着PS5 Slim即将公布。

该商品的简介中写到:“全新外观,更纤薄的Playstation5-令人难以置信的鲜艳色彩,令人惊叹的HDR视觉效果和沉浸感-适用于游戏、流媒体电视电影等场景。”

不过可惜的是,除了商品简介之外,没有任何商品照片或者价格内容。但这或许意味着索尼将很快公布相关消息。

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今日育碧官方宣布:2023育碧前瞻会再度归来!


6月13日访问育碧官网观看来自洛杉矶的现场直播,了解最新的游戏更新、资讯以及预告。

育碧官网地址>>>

https://zh-cn.ubisoft.com/

请持续关注育碧官网及育碧中国官方微博,了解2023育碧前瞻会更多节目的细节,包括游戏阵容、如何收看直播以及特别节目等详情内容。

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由NEXON Games开发并且免费的多人第三人称射击游戏《幕后高手》(暂译,原名为《VEILED EXPERTS》)将于今天下午3点开启预下载。

已完成报名并获得终测资格的玩家登录Steam后,进入《幕后高手》商店界面点击“马上开玩”即可下载游戏。

《幕后高手》将从3月30日下午3点开始到4月6日下午3点为止通过Steam开启最终测试。现已在Steam开启不限量的最终Beta测试。如果尚未申请参与权限,前往《幕后高手》Steam页面点击【请求访问权限】即可报名参与。

https://store.steampowered.com/app/1934780

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心跳游戏HBG与Image Power宣布,合作推出模拟器新作《越野车机械师模拟器》。预计将于4月初推出免费序章供玩家体验。在《越野车机械师模拟器》中挑战你的越野车改装技能,并为越野车将面对的最艰难的挑战做好准备!

《越野车机械师模拟器》Steam商店页>>>

https://store.steampowered.com/app/1387500

免费序章>>>

https://store.steampowered.com/app/2260130

宣传视频欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1TV4y1972d

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四月份PS+会免游戏阵容已经公布,共三款游戏。

《麻布仔大冒险》(PS4/PS5)

《遇见造物主》(PS4/PS5)  首发PS+

《钢铁之尾》(PS4/PS5)

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SE官方宣布,《Forspoken》的DLC“In Tanta We Trust”将于5月26日推出,登陆PS5和PC,官方也公布了主视觉图。

该DLC将讲述游戏的前传故事,发生在《Forspoken》故事的25年前。玩家将会和Tanta Cinta并肩作战。新追加的魔法能够让游戏战斗更加具有策略性,而纵向延展的新地图能够给玩家带来更加爽快的跑酷。

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以下为游民星空采访

原文链接 https://www.gamersky.com/news/202303/1581658.shtml

去年6月,我们受邀进行了《无尽地牢》的试玩,它创新的Roguelike动作塔防设计给编辑部的诸位留下了深刻印象。

前一阵,我们又有幸接到了开发商AMPLITUDE的试玩邀请。经历了多半年的开发,《无尽地牢》已经从去年的骨骼框架变成了一款有血有肉的游戏作品。

试玩结束后,我们采访到了游戏的首席创意官Romain de Waubert以及专业叙事设计师Benoit Faguet,并和他们聊了聊《无尽地牢》的开发故事。

Romain de Waubert

Benoit Faguet

以下是采访详情:

Q:塔防,肉鸽,射击三种游戏类型的结合非常新颖,请问你们是怎么想到这个点子的?

Romain:这个想法在我们脑子里好久了,它的前辈《Dungeon of the endless》就是我们的初尝试。

我记得那是个疯狂的下午,我们喝了很多酒。最开始的想法是将“无尽宇宙”的两部作品《无尽帝国》和《无尽太空》联系起来,与此同时,向玩家们解释一些关于“无尽宇宙”的设定。与之前不同的是,我们想这部作品将用不同的形式呈现。

经过讨论后,我们决定选用Roguelike这种形式。但我们不想让主角一次次下地牢,而是抵御怪物们的入侵,保卫地牢,这样一来,游戏的塔防元素就确立了下来。

《Dungeon of the endless》的成功证明了Roguelike和塔防的结合不仅是可行的,还产生了一加一大于二的化学反应,创造了一种全新的游戏类型。

其实我们最开始并没有注意这一点,而是在之后的粉丝回馈中注意到许多人说喜欢《Dungeon of the endless》里的合作模式,这才意识到这个类型的潜力,也有了做《无尽地牢》的想法。

Q:《无尽地牢》是《Dungeon of the endless》的续作,二者在很多方面都很相似,请问你们觉得相比前作,《无尽地牢》最大的特色在哪里?

Romain:我们没有为《无尽地牢》挂上续集的名号,是因为这二者之间区别真的很大。但与此同时,他们又足够相似,所以许多人常常把这二款游戏联系起来。

Benoit:可以完全控制角色是《无尽地牢》相比《Dungeon of the endless》最大的改变,这改变了很多逻辑。虽然他们本质上是一种游戏,但真正控制角色,射杀潮水般的怪物的爽快感则是前作不具备的。

我们在《无尽地牢》中补足了缺失的动作要素,加入了全新的联机系统。与此同时,你依旧可以在游玩时体会到策略、塔防、资源管理这些要素。更重要的是,我们做出的所有升级,你都可以在联机时和朋友一起享受到,这大大提升了联机的乐趣,也是前作所不具备的。

Q:《无尽地牢》兼顾了动作性和策略性,你们是如何平衡这两者的比例的?

Benoit:是的,《无尽地牢》在保证了策略性的同时,也加入了动作要素。如果要说这二者的比例的话,那么我想大概是……50%对50%吧。

Romain:如果你只玩动作射击,应该不会走太远;同样的,只玩策略不注重动作也不能让你在残酷的地牢里撑太久。我们很自豪的一点就是在《无尽地牢》中,玩家必须结合这二者,动手也动脑才能通关。

Q:制作过程中最大的困难是什么?怎么克服的?

Benoit:我觉得我们在制作中最大的困难是将角色变为完全可控,以及这个决定所引发的一系列蝴蝶效应。我们很自豪能够实现这个想法,因为游戏的成品非常不错。

因为《无尽地牢》是一款塔防游戏,有严格的区域限制,我们必须在考虑到游戏地图设计的同时,保证玩家(作为一个非常强的移动炮塔)加入后的游戏平衡,我觉得这是游戏制作中最难的一点。

Romain:我非常同意Benoit说的,我们必须保证玩家的游戏体验,还得在保证游戏平衡性的情况下贯彻塔防机制。更重要的是,《无尽地牢》是自成一派的游戏,我们无法参照其他人的作品,只能摸着石头过河。

在技术方面,游戏的渲染也是一大难题,这并不是我们一拍脑袋就完成了的活,需要投入很多心血。我们想营造非常黑暗的游戏氛围,也想为玩家们展现美丽的画面,这个度很难拿捏。

Benoit:我补充一点,游戏中的阴影非常漂亮,我们的技术人员真是太棒了。

Q:相比其他游戏的塔防系统,《无尽地牢》的塔防更具特色,水晶不仅会移动位置,在某些情况下还会随玩家移动,请问你们认为这与众不同的塔防系统为《无尽地牢》带来了什么?

Romain:水晶可以移动的设计总是让我想起美式橄榄球,前锋带着球往前猛冲,其他人负责给带球的掩护,在一次次的尝试中达阵。不过,场上的橄榄球员并不是拿到球闷头猛跑,而是事先计划好路线,预想到可能出现的障碍,做好对策。等场上的球员做好准备,哨声响起,紧张刺激的考验就开始了。

我觉得美式橄榄球里的这个场景非常刺激,而《无尽地牢》在水晶移动的过程也会带给玩家们类似的感受,这真的很棒。

Q:请问你们是如何平衡游戏难度的,是否担心《无尽地牢》对某些玩家来说过难?

Romain:我们确实有考虑过这一点。就游戏难度来讲,玩家可以通过在游戏中收集物品来强化水晶、英雄。玩家大概要经历在地牢中死亡——收集物品/解锁游戏中的不同元素——难度降低——通关这样一个不断循环的过程。也就是说,你死的次数越多,就会变得越强(物理意义上的),而游戏也会根据玩家的强度做调整,保持游玩时的紧张感和乐趣。

还有一种情况就是,玩家会在游玩的过程中,逐渐了解游戏的机制,熟悉游戏的操作。不过我们还是希望你在《无尽地牢》里通过不断解锁能力的方式通关,因为你走得越远,你也会越来越强。

Benoit:为了让玩家们不在一次次死亡中感到沮丧,我们会不断解锁游戏中的新内容。比如这次你没能通关,我们会为你解锁新英雄,下次失败可能解锁的就是新区域,所以不用担心持续死亡会让游戏变得无聊,总有新东西等着你。

Q:能否向我们简单透露一下,《无尽地牢》讲了个什么故事?

Benoit:游戏的开始你会发现自己被困在了空间站里,与你一起的还有几位不同的角色。你必须搞清楚为什么这个空间站一直涌现出怪物,并找到逃脱的办法。

为了搞清楚事情的来龙去脉,你要将水晶带到空间站的反应炉内,或许这是你们的唯一的机会。

虽然这看起来是不可能完成的任务,但你还是努力尝试。在此期间,你在地牢中发现了许多日志文本,关于空间站的秘密也逐渐被揭开,随着剧情的推进,和你一起的角色也会向你透露一些不为人知的往事。

好,故事到此为止,我只能讲这么多,具体的内容就要等你自己去游戏里探索了。

Q:是否在未来考虑新模式的的加入?如PVP,因为我觉得《无尽地牢》的玩法有很多种可能性。

Romain:这确实是我们正在考虑的事情,不过要等到发售后,目前我们已经有了许多点子。不过就现在而言,我们更专注于游戏的成品质量。

Q:请对中国的玩家们说几句话吧。

Romain:在《无尽地牢》项目工作的历程就像一场梦,我很高兴能把大家投入如此多心血的游戏呈现到你们面前,希望中国的玩家能够喜欢。

我们也希望中国的玩家们能多多尝试我们之前的作品,包括“无尽宇宙”这个系列。很期待你们对《无尽地牢》的评价,你们的意见对之后的更新工作非常重要。

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《最后生还者》PC版出现了非常让玩家失望的优化问题,游戏崩溃,图形BUG层出不穷。

然而除了这些,游戏似乎还有一些其他问题,@FransBouma就发文吐槽了游戏的拍照模式。

“这些年来,我使用了很多游戏的照相模式,我想比这个星球上的任何人都多。而《最后生还者》PC版中的摄影模式,让我感觉就像下面这个镜头。功能是有的,你可以看到他们努力了,但是......它用起来非常‘可怕’。”

“我花了10分钟才在她的脸侧面打了光,相机确实没办法控制,还有灯光,太奇怪了。相机控制标签是这样的,当画面中只有一个人的时候它会被锁定。”

另外,@FransBouma还表示,在使用该照相模式时还会遇到游戏崩溃的问题。足可见它非常的粗糙。

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据@DeekeTweak消息,在微软动视暴雪的最新公告中,官方披露了一些关于XGP的有趣数据。


我们知道,XGP允许玩家以统一的月费来获取整个游戏目录的游玩权限,而这些游戏要比大多数玩家们所收集的游戏更加深入且更加多样化。这样加入该服务后,XGP会员会比加入XGP之前体验多出30%类型的游戏,多玩40%的游戏。

而对开发者而言,XGP鼓励了玩家们尝试它们本来不愿意尝试的小众作品,支持了独立开发商。有超过90%的会员表示,如果没有XGP的话,他们是不会尝试他们玩的游戏的。

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任天堂官方在昨日公布了《塞尔达传说:王国之泪》的新实机演示视频,而IGN近日也发布了视频来将《王国之泪》和《旷野之息》进行了对比。

视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1cX4y1k7su/

在《王国之泪》中,我们没能看到和希卡技术相关的物品,包括神庙、塔、守护者之类。这是否意味着新作中相关的元素被以某种方式所完全清楚?

新实机展示了林克拥有的多个新能力:

“倒转乾坤”:可以倒转物体的运动轨迹,可用于攀登高处。

“余料建造”:可以把物体或材料结合在一起,制造出有全新效果的武器。

“究极手”:可以把物体组合在一起,也可以随时分离。

“通天术”:可用于攀登有屋顶的建筑和有洞穴的山,可以直接穿透屋顶。

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近日,在国外论坛有传言称《赛博朋克2077》将在未来更新地铁系统。对此,CDPR社区经理Marcin Momot发推澄清了这件事,表示游戏不会更新地铁系统。

“关于这个话题(地铁系统)的澄清,因为从昨天开始就有很多人开始艾特我。《赛博朋克2077》中的地铁没有任何变动,我们也不打算在未来添加它。”

由此来看,玩家要想体验地铁系统只能继续靠MOD大神们的作品了。

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今日(3月29日),《塞尔达传说:王国之泪》公布新游戏截图,雕文巨龙口喷怒火。

新截图:


“一旦发现被认为是敌人的人,就会发动战斗。所以要注意,它在遥远的云层之上——天空中漂浮着的‘空岛’经常能看到。”

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网飞的《爱情盲选(Love is blind)》节目是一款实景约会真人秀,参加节目的男女首先要在盲选中不露脸聊天,确定恋爱关系后才能见到对方。

“先有爱情,然后是承诺,再然后才是面对面的相处。这是一次寻找灵魂伴侣的盲选。”

此设计被许多评论人士评为“残酷但直击人性”。

第四集的一期节目中,一男嘉宾Zack暴露了老头环玩家的身份,在约会第二阶段时谈到为宝宝起名的问题,问“葛孚雷(Godfrey)”这个名字怎么样?

女方表示不喜欢后Zack又问 葛瑞克(Godrick)怎么样,依然不喜欢后到 百智爵士(Gideon)时女方终于表示这个还可以。

男方的餐桌谈话引发法环玩家炮制各种段子进行效仿。

“妈妈为什么要给姐姐起名菈妮?”,“因为妈妈刚打穿法环”,“哦,谢谢,爹地”,“不客气,食粪者。”

有人评论说,为孩子起游戏角色名不仅能考验男女双方的默契程度,还有一个隐藏属性是孩子入学后不容易与其他人重名。

但结合国情,这差不多是非诚勿扰上男嘉宾说我的孩子要叫刻晴和钟离……

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《塞尔达传说:王国之泪》中林克的新能力“余料建造”一经曝光就引发了玩家们的广泛讨论,而由Aggro Crab制作的《蟹蟹寻宝奇遇》中也有相似的系统,玩家可以利用海底的废料垃圾,来组成蟹蟹全新的武器。

Aggro Crab制作组在《塞尔达传说:王国之泪》宣传视频发布后,公布了一段《蟹蟹寻宝奇遇》中蟹蟹融合武器的片段,并表示该玩法已经在几个月前就已经加入到了《蟹蟹寻宝奇遇》游戏当中,所以希望不要有玩家说该玩法是借鉴于《王国之泪》的特色。

《蟹蟹寻宝奇遇》游戏介绍:生机勃勃的海底王国,实际上却早已濒临崩溃。为了找到能赖以生存的壳,我们的小寄居蟹kril踏上了这场充满着惊喜和危险的寻宝之旅。这是AGGRO CRAB倾力推出的第二款全新类魂动作游戏,一起来冒险吧!

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据gamerant消息,距离《孤岛惊魂7》的到来似乎还有很长时间。

对于期待着《孤岛惊魂》新作的粉丝来讲,可能会很失望听到这一消息。Twitter泄露者@ScriptLeaksR6曾因为泄露了很多育碧游戏的相关情报而闻名。而@ScriptLeaksR6最近发文表示,《孤岛惊魂7》还没开始开发。

在过去的十年里,育碧几乎每隔一年就会推出一款《孤岛惊魂》作品,《孤岛惊魂6》是系列的最新作,而这似乎也造就了不少玩家对于“育碧式开放世界”的审美疲劳,似乎育碧会花时间来在下一款《孤岛惊魂》中解决这一问题。

不过反观《孤岛惊魂》系列的历史,或许《孤岛惊魂》系列的下一款作品并不是系列正作,而会是类似于《新曙光》《原始杀戮》的其他规模较小的外传作品也说不定。

《孤岛惊魂7》尚未公布。

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《最后生还者:第一部》已经于昨日晚正式发售,然而本作却因为极其糟糕的优化问题被许多玩家所批评。目前Steam评价为多半差评。

顽皮狗官方在官方发布了公告,阐述了目前已知的部分问题。

原文大意:

我们目前正在调查以下问题:

加载着色器的时间比预期的长

当着色器在后台加载时,性能和稳定性会下降

旧的图形驱动导致游戏不稳定及图形问题

尽管符合最低系统要求,但游戏可能无法启动的问题

一个潜在的内存泄漏

我们正在开发补丁,一旦有了进展就会提供,并将继续调查其他报告的问题。

请留意我们的支持页面以及Steam商店页面上的最新补丁说明。如果你遇到的问题没有被我们的最新补丁解决,你可以在这里提交一个反馈。

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《最后生还者:第一部》的PC版本已经在昨日晚正式发售。然而本作却遭到了超多玩家的差评轰炸,游戏的优化糟糕到了极点。

很多玩家们都遇到了游戏的优化问题,最常见的是游戏意外崩溃。不过Reddit上一名玩家分享了一个图形相关的错误,该错误将游戏中比尔的家变得十分绚烂,被描述为“狂欢”。可以看到游戏画面变成了霓虹灯一般的色调,而由于注意力被各种各样的颜色被分散,不仔细看的话人们几乎看不到乔尔也站在图片中。

而这名玩家的帖子下方也充满了很多对PC版游戏失望的评价。有用户表示他很庆幸自己没有预购这款游戏,因为它得到了差评。也有玩家疑惑,游戏的性能问题是不是开发商没有提供媒体试玩代码的原因?

顽皮狗已经通过推特表示,他们已经知道了游戏目前的情况,并且保证团队一直在积极地调查这些问题,并将提供解决方案。

不过参与《最后生还者:第一部》PC移植的开发商Iron Galaxy并没有就相关问题发表声明。

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得益于《生化危机4:重制版》对体术的还原以及匕首格挡的创新玩法,玩家的操作上限大大提高。今日,国外玩家@SunhiLegend分享了自己的精彩战斗剪辑,丝般顺滑,一起来欣赏下吧。

视频欣赏:

https://www.bilibili.com/video/BV1B24y1L7qg

在这位玩家的操作下,里昂已经化身但丁,如果再装上但丁MOD,搭配这个城堡场景,简直就是“低配版”《鬼泣》。

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在昨日公布的《塞尔达传说:王国之泪》演示视频中,任天堂为玩家们展示了游戏中新的维度,一个个高悬于空中的天空岛静待着玩家们的探索。外媒Polygon盘点了目前登上天空岛的几个方法,一起来了解一下吧。

·回溯天空岛掉落的碎片 - 使用“倒转乾坤”将碎片变成电梯

·DIY一台飞行装置 - 使用究极手来拼出一台飞行器

·妙用通天术到达 - 使用通天术上升到一定高度再使用滑翔伞飞到海拔较低的天空岛

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https://www.bilibili.com/video/BV1Xc411L75K/

昨日,任天堂公布了由制作人青沼英二介绍《塞尔达传说:王国之泪》的实机演示视频,视频里展示了林克所获得的新能力:倒转乾坤、余料建造、通天术以及究极手。

其中的新能力究极手(Ultra Hand)的命名致敬了一款任天堂出品的老玩具“超级怪手”(ウルトラハンド同Ultra Hand),这款玩具由多个十字交叉的塑料管组成,一端连接抓取器而另一端连接把手,孩子们可以使用它从远处捡起东西并将它们移动到别处,这与《塞尔达传说:王国之泪》中的究极手有着异曲同工之处。

有趣的是,“超级怪手”是由任天堂前第一开发部部长横井军平在上班摸鱼时制作出来的,这位大佬后来也开发了D-Pad、Game Boy以及Game & Watch掌机。

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据外媒Gamespot报道,《舞力全开2023》的开发者们称其饱受加班之苦。

根据育碧开发者的说法,《舞力全开2023》的引擎必须在游戏发售前11个月进行更改,这在内部造成了巨大困难。据消息人士透露,某些团队成员“学得快”,这就导致管理层“添加越来越多的功能”,从而导致更大的工作量,育碧显然在制作周期结束前9个月还没有决定制作引擎。

消息人士透露,《舞力全开2023》的开发者加班已经成为了常态,“在日常会议上,一些员工被明确鼓励加班”,开发者每天要工作13个小时,QA测试人员每天甚至要工作15个小时以上,还有一些员工的工作时间甚至更长

开发者还称游戏的前期制作“一团糟”,因为管理层会强迫加入一些“必须不惜一切代价考虑”的想法。

育碧在接受GS采访时拒绝对此事发表评论。

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据4chan消息爆料,CDPR旗下工作室the Molasses Flood所负责开发的《巫师天狼星》(Sirius)是一款日本背景的游戏。

1.《巫师天狼星》是日本版的巫师系列游戏,类似于FromSoftware的《血源》,只是一次尝试。游戏发生在江户时代的日本,所有角色都具有日本背景和种族特征。

2.游戏将增加单人游戏的预算并取消多人游戏,该决定是基于最近市场上各种服务游戏的失败和关闭的分析所做出的。

3.游戏仍处于前期制作阶段,原本的预期规模类似于《巫师2》,现在是做成开放世界或半开放世界游戏(取决于时间限制,我们也曾报道该项目重启),使用虚幻5开发。

4.游戏的目标是在东方推广《巫师》和CDPR,吸引新的系列粉丝,同时给老粉带来新东西。

5.和《边缘行者》一样,该作也考虑制作改编动画。

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万代南梦宫集团的跨部门企划「GUNDAM计划」日前于3月27日举办了「GUNDAM会议SPRING 2023」,由万代南梦宫集团的GUNDAM事业总干事藤原孝史登坛主持。

本次会议以GUNDAM系列45周年和GUNPLA 45周年为主题,发表了关于「GUNDAM NEXT FUTURE -ROAD TO 2025-」计划的三大主轴之一,GUNDAM元宇宙计划的最新情报,公开了关于影像制作和实体活动的信息。

GUNDAM元宇宙计划方面,介绍了目前的进展和未来的发展方向。此外,在影像制作方面,介绍了「GUNDAM创斗者系列」的最新情报,而在实体活动方面,则介绍了关于「GUNDAM NEXT FUTURE 2023 EAST/WEST/DIGITAL」的最新情报。

未来,万代南梦宫娱乐将继续透过GUNDAM的发展,促进从IP(如角色等知识产权)价值到作为社会财产的成长,与粉丝和所有合作伙伴共同实现更美好的未来。敬请期待GUNDAM今后的发展。


GUNDAM元宇宙计划

GUNDAM元宇宙的展望

2023年10月,GUNPLA COLONY将进行测试开放,除了开放3D空间,并计划开设GUNPLA在线商店和实施GUNPLA扫描等。详情将于日后公布。

万代南梦宫娱乐希望以粉丝的意见为基础,视打造更舒适的空间为目标。敬请期待GUNDAM METABARRE PROJECT未来的发展。

GUNDAM元宇宙简介

万代南梦宫集团在企业目标之下,提出了中期计划「Connect with Fans」,计划将IP轴战略作为重点战略之一,构建IP元宇宙的新机制以与粉丝产生更多连结。

首先,第一步即为着手开发GUNDAM元宇宙,希望藉此让全世界的GUNDAM粉丝聚集、讨论,并为各种类型的内容创造相互交流的场所。

然而,目前并非以完成建造元宇宙空间为目标,而是希望逐步打造基础。因此首先将依据作品的类别建立虚拟社区,并以万代南梦宫集团共通账号Bandai Namco ID(以下简称BNiD)进行连结。

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据推特用户billbil_kun透露,一款《暗黑破坏神4》限定版XSX主机将于6月6日与游戏一同推出,官方售价为559.99美元(约合人民币3856元),比标准版贵了60刀。

根据爆料,主机疑似仅有本体,并不包含游戏。

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早在2021年,外媒VGC记者Andy Robinson就曾爆料,科乐美已和新加坡的维塔士工作室合作开发《合金装备3》的重制版。近日,他又在个人推特发文表示,这款游戏有望在2024年发售


Robinson称科乐美现在计划在2024年的某个时间推出《合金装备3:重制版》,此外他还重申之前的《合金装备》游戏再发售也是计划的一部分。

根据Robinson的说法,科乐美会参加今年的E3展会,并同时宣布复活《合金装备》。

此前有传闻称,科乐美计划在E3期间公布多个项目,包括《新恶魔城》以及《合金装备3:重制版》等。

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昨日,任天堂公布了由制作人青沼英二介绍《塞尔达传说:王国之泪》的实机演示视频,视频里展示了林克所获得的新能力。其中名为“究极手”的能力备受玩家们期待,这个能力可以把物体组合在一起,也可以随时分离。

有细心的玩家发现,演示视频中林克的腰间别着8个绿色的“瓶子”,结合视频以及此前公开的宣传图,有玩家猜测这可能是“究极手”组合胶水剩余数量的展示。

不过也有玩家猜测这也有可能是为载具供电所用电池的数量,毕竟它特别像在宣传图中载具电池的缩小版。你认为这些绿色的“瓶子”会是什么呢?欢迎在评论区留言讨论。

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“这是一款希望传递快乐、充满乐趣的城镇建造游戏。是一款充满童话风格的游戏,也是一段快乐种田的旅程,希望您可以从中享受到快乐,直至永远……”

由Grenaa Games制作,Dear Villagers和 Doyoyo Games联合发行的童话风城镇建造类游戏《寓言之地》(Fabledom)将于4月13日正式在steam平台开启抢先体验测试(EA)。游戏支持简体中文。

寓言之地 Steam商店页地址>>>

https://store.steampowered.com/app/1651560

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昨日《塞尔达传说:王国之泪》公布了由制作人青沼英二介绍的中文实机演示,演示中林克的新能力“余料建造”让人眼前一亮。

玩家们已经畅想在游戏中能做的新骚操作了,脑洞大的玩家也依据这个能力做了许许多多的梗图,一起来欣赏一下吧。

梗图欣赏:

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昨晚,《塞尔达传说:王国之泪》限定NS OLED主机及Pro手柄正式公布!随后官方在日本开启预售。

https://www.bilibili.com/video/BV1nh411V7u8/

《塞尔达传说:王国之泪》限定NS OLED主机预售价38980日元(含税,约合人民币2038.7元)。


Yodobashi商店地址>>>

https://www.yodobashi.com/product/100000001007744762/

Bic商店地址>>>

https://www.biccamera.com/bc/item/11176402/

《塞尔达传说:王国之泪》限定Pro手柄也在英国开启预订,售价为69.85英镑(约合人民币592.6元)。


商店地址>>>

https://www.shopto.net/en/swac160-zelda-tears-of-the-kingdom-pro-controller-p1178202

限定NS OLED主机预计将于4月28日发售,限定Pro手柄将于5月12日发售。

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微软公布了Xbox Elite精英版2代手柄的两种新配色:经典的红与蓝。目前这两款颜色的手柄已可以预定,价格为139.99美元(约合人民币962.4元),感兴趣的玩家可以了解一下。

亚马逊商店地址:蓝色配色 | 红色配色    微软商店地址>>>>

https://www.amazon.com/dp/B0BTTSYCY7

https://www.amazon.com/dp/B0BTTT8W7J

https://www.xbox.com/en-US/accessories/controllers/xbox-elite-wireless-controller-series-2-core



与去年9月推出的白色型号一样,新配色版本的全称是“Xbox Elite Wireless Controller Series 2 – Core”,也就是Xbox精英版2代无线手柄-青春版。

青春版本体与最初的黑色Xbox精英版无线手柄2代一样,但因为配件较少所以价格更便宜。玩家也可以单独购买售价59.99美元(约合人民币412元)的“完整组件包”,将青春版升级成完全版。

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继育碧退出E3展会后,腾讯和世嘉也官宣确认不参加今年的E3展会

“经过慎重考虑,我们决定不作为参展商参加E3 2023。我们期待在未来分享更多已宣布和未宣布的项目信息”,世嘉官方说道。

腾讯发言人也证实,其游戏发行部门Level Infinite也将不会参加E3 2023。


目前为止,任天堂、Xbox、PlayStation、育碧、世嘉、腾讯等多家厂商均宣布不参加今年E3,其展会的吸引力雪上加霜。

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据外媒VGC报道,近日动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克声称,从长远来看,索尼阻止微软收购动视暴雪的行为虽然让人失望,但这并不会影响动视暴雪与索尼的长期关系。

在周二科蒂克给员工发的电子邮件中,他提到了收购案的最新进展,并称索尼最近的行为“令人失望”。

上个月动视的COO Lulu Cheng Meservey曾称吉姆·瑞恩已经告诉了微软和动视:“我们并不想要新的《COD》交易协议,我们只是想阻止你们的收购合并。”

科蒂克在邮件中也提到此事,并表示:“索尼甚至承认,他们实际上并不关心《使命召唤》协议,他们只想阻止我们合并。”“作为合作了近30年的合作伙伴,索尼的行为显然令人失望,但这不会影响我们的长期关系。”

“PlayStation玩家知道,我们将一如既往地在索尼平台上推出最好的游戏。”

微软动视暴雪收购案正在逐步进入尾声,上周CMA也表示微软收购动视暴雪的交易不会损害主机市场的竞争。

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日前,岭南股份直线涨停。报4.36元,成交额超4亿元。而这背后与腾讯签署的战略协议起到了重要影响。

岭南股份在互动平台表示,腾讯是一家优秀的互联网公司,在非常多的领域,将产品与服务做到极致,成为行业的标杆。腾讯即将推出的chatGPT产品,相信也会精雕细琢,成为经典产品与应用。

岭南股份与腾讯签订了关于AI,大数据等技术合作的战略协议,有机会与腾讯探索最新产品与应用的合作

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如果你经常上网,应该遇到过各种测试游戏,继此前 MBTI 职业性格测试刷屏网络后,智商测试又卷起新的风潮,也会有人好奇选择去体验体验。

但智商测试,别称智商筛查器。

据黑猫投诉,近日广州一位消费者向黑猫平台反映,自己在网上刷到了智商测试题,全部做完后提示需要收费才能查看结果,单条19元,包月98元,默认的是包月,结果扣了包月会员费后也没有显示测试结果,他再点进链接则需要重新做题,输入订单号也显示未付款,隔天就找不到广告链接了。

接到投诉后,黑猫投诉找到同款智商测试题,亲自测试后发现其已涨价,单次29.9元,并且推荐用户购买智商测试包年套餐,需要108元,广告语还写着“购买年卡,全家和朋友共十人随便侧,相当于每人10元/年,每天不到3分钱”,看起来很是吸引人。

但是什么人会每天测一次智商?

此事曝光后,引起了网友的吐槽:

很显然,只要付了款,确实就能显示智商的高低;

有点过于无语了,包月、包年,难不成这玩意儿每天测一测就能变得更聪明了吗;

怪不得有人选择去骗人,毕竟确实很好骗……

其实,类似的智商测试在网上并不少见,据部分网友反馈,在诸如微博、知乎、B站、小红书、抖音等平台均出现过测试智商的软文广告推广。

这些智商测试题类型多样,包含文字、图形等,用户往往需花费长达半小时甚至更久的时间做题,整个过程也比较“烧脑”,往往会夹杂着逻辑推理等。

更可气的是做完测试题直到最后查询答案时,才被告知需要付费购买。

出于好奇心理,付费的网友不在少数。

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如何让创作者愿意在平台产出高质量的原创内容?提升高质内容的收入至关重要。

3月28日视频号上线三周年,在2023微信公开课PRO上,腾讯公司副总裁、视频号负责人张孝超在发布会上透露,将为创作者带来多项扶持计划,助力更多创作者获得收入提升。

具体来说,微信将设立付费内容专区,创作者可将自己的原创视频设为付费观看,获得对应收益。

此外,视频评论区等区域的广告内容,也将对创作者进行分成,进一步提高创作者制作高质量内容的收入。

除了直观的收入扶持外,微信视频号还将为创作者提供原创内容保护、完善的作品推广分发流程等服务,确保创作者的权益,并将高质量的内容展现给更多用户。

事实上,在刚刚过去的2022年,微信视频号的直播带货销售就增长了800%之高,累计有收入的作者数量相较2021年增长2.64倍。

这都证明了微信目前战略上对视频号的倾斜,也证明了其在提高创作者待遇,扶持创作者产出高质量原创内容的决心。

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今日,2023微信公开课PRO·微信之约直播开讲,微信搜一搜相关负责人称,微信即将在“搜一搜”推出新功能“问一问”。

新功能“问一问”鼓励用户提问,创作者作答,同时用户可关注创作者,对回答点赞转发。优秀的问答内容,将通过微信搜索收录和呈现。

业内普遍认为这将是微信版的知乎,未来将对知乎产生一定竞争压力。

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北京大学新结构经济学研究院院长林毅夫3月29日在博鳌亚洲论坛2023年年会上表示,技术变革会让一些工作岗位消失、一些岗位减少,但我们不必太担心,它同样给人们更多机会来享受生活。

比如在工业革命初期,几乎所有人每周都需要工作7天,每天12小时;现在人们每周只用工作5天,每天8小时。

未来,当AI承担了大量工作,我们可能每周只用工作一天,每天5小时。所以我们要拥抱这样的机会。

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2023微信公开课PRO·微信之约在广州正式开讲,视频号、微信支付、小程序、搜一搜、企业微信等重要应用组件的负责人分别介绍了各自业务的最新进展。

腾讯公司副总裁、微信支付负责人张颖表示,微信支付开始尝试推出“微信刷掌”服务。

用户将会员卡、校园卡、交通卡、门票电子码等与手掌绑定,即可刷掌验证会员身份、便捷消费、过闸通行。目前正在逐步邀请商家联合打造刷掌应用场景。

天眼查App显示,腾讯科技(深圳)有限公司已申请多枚“微信刷掌”“微信刷掌支付”“微信刷掌服务”“WePalm”商标,国际分类包括广告销售、金融物管、通讯服务等,当前商标状态多为申请中或等待实质审查。此外,该公司申请的多个刷掌设备专利已获授权。

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近日,国新办举行2023年“清朗”系列专项行动新闻发布会。国家网信办副主任牛一兵在发布会上介绍,短视频的兴起让信息传播更加快捷,形式也更加多样,但是有的短视频内容真假难辨、善恶不分、是非不明,严重误导公众,影响青少年健康成长。

专项行动的主要内容有三个方面:

1、全面清理通过伪造场景、编撰细节、虚构经历等手法摆拍制作的导向不良、误导公众的短视频。

2、全面打击传播以丑为美、以耻为荣、损人利己、好逸恶劳等挑战人民群众认知底线,违反社会公序良俗的短视频。

3、全面整治传播错误的事业观、婚恋观、金钱观、历史观、民族观等,有错误内容、负面内容的短视频。

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据日媒消息,日本最大的动漫盗版网站之一B9GOOD正式于3月27日关停。

中国公安局调查了日本最大的动漫盗版网站之一“B9GOOD”,并抓获了运营商和三名上传者。该网站使用日语内容,日本用户占比高达95%

据CODA称,这是中国盗版网站的经营者首次被日本刑事指控抓获。 CODA应包括Aniplex和东京电视台在内的六家公司的要求对中国提起刑事诉讼。

B9GOOD于2008年推出,最初名称为“B9DM”,在之后改为“b9good.com”

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黑洞是宇宙中的极端天体,它通过不断吞噬周围的物质或合并其它的黑洞来壮大,但大部分黑洞的质量只比太阳高出数倍,要想成为100万倍至100亿倍的超大质量黑洞也不容易。

据新浪科技报道,近日,由英国杜伦大学领导的一个科学家团队通过引力透镜发现了一个超大黑洞,它是有史以来最大的黑洞之一,其质量超过太阳的300亿倍,这也是目前黑洞理论能解释黑洞尺寸的上限。

这个超大黑洞潜伏在距离地球27亿光年的Abell 1201星团中最亮的星系里。由于前景星系的巨大引力弯曲放大了来自更远星系发出光,使得科学家能够仔细研究距离地球数十亿光年的物体,这被称为引力透镜现象。

引力透镜使得科学家研究遥远的不活跃的黑洞成为可能。未来,科学家将会利用该技术发现宇宙中更多的神奇黑洞,并揭示它们如何在宇宙中演化的。相关研究已发表在近期的《皇家天文学会月刊》上。

(责任编辑:时尚)

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