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如何看待《王者荣耀》弈星重做?

时间:2024-05-07 05:41:50 来源:不龟手药网 作者:休闲 阅读:146次

如何看待《王者荣耀》弈星重做?

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围棋人狂喜,待王顺带科普一下被动

围棋中棋子相邻的耀弈交叉点被称为“气”,如果这些交叉点都被围住,星重代表这些棋子气尽,待王认定为死亡并且从棋盘上提掉。耀弈

而一个单个棋子刚好就是星重四口气,对应了弈星被动4下伤害触发的待王设定,就是耀弈把敌人的气全都紧住了。

强普的星重被动则是引入了围棋布局,中盘,待王官子的耀弈对局进度概念,让弈星的星重作战能力随进度改变。其被动层数(棋子数)60/120/180也大致对应这些阶段的待王分隔棋子数,可以说是耀弈非常细节了。

中盘概念(来自百科


飞压定式(白棋上当图,没找到正解图

被动名字脱先的意思,就是在一个局部下,对手走棋但是你没跟着走,去争抢另外的局部,对应弈星的被动名刀

其他的技能名字,比如飞压这些都是围棋的术语,强度怎么样不提。从前的弈星只有围棋的“形”,没有围棋的“神”。新弈星却真切的融合了围棋要素,能感受到天美用心了。

如果让我来形容之前的弈星,我会说他是法师界的牛魔,有poke、小爆发、控制、分割战场、保命,样样具备但却不精通,但是当弈星改版后,机制的改动真可谓是翻天覆地,内容过于丰富,上限更是直接提升了一个维度,话不多说,容我慢慢道来。

被动技能 - 气合:保留原本名刀和法术普攻效果,每命中敌方单位可对敌方施加一层气,达到四层气后可在敌方脚下生成棋子,若此时敌方处于棋阵范围,则棋子会被棋阵吸收,对敌方造成伤害和减速。

技能本身有点玄乎,说人话就是通过技能命中对面叠印记,叠四层印记,给自己加棋子buff,名刀和法术普攻效果不变,所以通过这个被动,可以明确知晓,弈星改版后是一个需要靠技能命中敌人来给自己叠buff的英雄,对于减CD有一定的需求。

而这里需要注意的是,叠加棋子的唯二途径就是通过给敌人施加四层印记后的棋子被动,以及击杀、助攻后提供的8颗棋子,别无其他途径。

一技能 - 飞攻:朝指定方向丢出一枚可以被英雄单位阻挡的棋子,棋子命中敌方单位可以减少二技能冷却时间,棋子在棋阵内可以造成连线伤害,连线命中敌人后可以打出强化普攻,达到进阶条件后可以通过指定按键在短时间内爆发高额移速,棋子可以储存三枚

技能被动效果

布局:0 - 60颗棋子,可以提升攻击距离,攻击颗数+1;

中前盘:61 - 120颗棋子,攻击变为散射,对范围内去气目标释放强化普攻

中后盘:121 - 180颗棋子,攻击颗数+2

官子:180颗或更多棋子棋子,攻击颗数+3;

这里要注意,进阶是需要手动按下的,这时候就会进阶至下一阶段,并且获得移速爆发。

又是很玄乎的技能,说人话就是有三个棋子,丢出去有伤害,并且减少二技能的CD,如果在二技能范围内可以朝二技能中间点飞,中间打到人了后,弈星会有强化普攻,而打了固定次数的强化普攻后,会蹦出一个按键,点了有爆发移速,可以跑、追击。

技能被动效果就更玄乎了,单纯看视频很难看懂,我再用人话解释一下,0-60棋子,攻击距离提升,就逐日之弓效果,不难理解,攻击颗数是指强化普攻颗数,就原本强化普攻对敌人只能造成一次伤害,现在颗数+1,就是两颗了

60-120颗棋子,就在扩大的攻击范围里,如果敌方单位身上去了气,也就是有印记,可以对攻击范围内,有印记的目标,释放一次普攻,也就是俗称的散射,不管单位数量,只要有印记,就能命中。

中后盘和官子就一个是121-180棋子,一个是181棋子,棋子就是被动,到了这个阈值内,攻击的颗数就相对应的增加,也就是说原本普攻只能打别人1次,+2就打了三次,+3就打了四次。

通过这个技能,可以明显看出弈星还是有强化普攻机制在的,所以核心装备之一还是有法术强攻效果的巫术法杖,另外就是要注意,要多确保棋子命中目标,这样才能被二技能吸收,造成散射强化普攻。

二技能 - 镇神:释放一个可存在12秒的棋盘,敌方穿过或者弈星离开时,会减少二技能的冷却,并造成减速/加速效果,当离棋阵距离过远,棋阵会自动消失。

这个技能相对来说没那么玄乎了,就简单来说,放一个棋盘,持续12秒,敌方英雄自己进棋盘了,会被减速,弈星自己离开棋盘了,会有加速,两者都会减少棋盘1秒的冷却时间,而回到一技能,你放棋子后,只要在棋阵里,就会被往棋阵中心走,中间碰到人,就有强化普攻了,最后就是离开棋阵太远,棋阵自动消失。

这个技能是弈星的核心技能,通过这个技能可以提炼出弈星上手连招的雏形,也就是21A1A1A,通过二技能生成一个棋盘,放出一技能的棋子给敌人去一层气,也可以理解为叠一层印记,接着就可以A一下释放强化普攻,之后的1A1A也是相同的原理。

如果此时留下的棋子在棋盘内,可以再次被棋盘吸引,并且再触发一次强化普攻,可谓是把技能的机制发挥到极致啊。

而一发二技能和三发一技能棋子可以共同给对面减去四层气,也就是叠满四层印记,之后会再次生成一个棋子,并且叠加一层被动的棋子,而增加的棋子,也是提升了自己的一点法强。

三技能 - 万变之局:自定义技能框选范围,生成一个地方无法进出的棋盘,需1.5秒成型,保持四秒,期间持续造成伤害,棋盘越小,冷却时间越短,最多缩短50%。

三技能是最容易懂得了,以前大招是固定的,现在可以选择大招范围了,其中内容不变,但是大招棋盘越小,冷却越短,通俗易懂。

分析完玄乎且头疼的技能后,就可以分析一下弈星基本的强度了,可以先说结论,下限很高,也就是手残能玩。

如果留意技能就可以注意到,弈星1级解锁的两个技能都有打持续伤害的潜力,类似于马超这种可以利用技能和普攻持续输出的英雄,改版后的弈星也不例外。

开局升一技能,可以快速线上清兵,这时达到一级就解锁了二技能,也就可以打出前面说到的21A1A1A的连招,而在前期小规模团战的占比会很大,一套连招能在棋阵范围内释放,会有很高的伤害,4个技能伤害加上3发强化普攻,潜力真的无限。

而如果配合到裴擒虎这种反野能力强的打野,可以直接选择跟其进野区,开局一套21A1A1A的连招,可以直接把对面打野打到哭爹喊娘,无论多强的打野,一级面对一套21A1A1A的连招,都吃不消。

而走打野位的弈星,开局就可以释放21A1A1A连招,极快的打野速度可以快速刷野让自己装备成型,只不过问题就是在于缺少硬控不利于gank,需要廉颇、牛魔这种硬控辅助的帮忙才行。

而对于弈星来说,叠被动层数会是一个刚需且首要目标,能叠加层数才能有被动提升,频繁释放21A1A1A连招叠取被动棋子会是必要的,所以在装备选择上,冷却缩减会是主要属性,冷却鞋、小血书、圣杯就可以叠满40%的减CD,同时也有一定的续航,可以保证弈星可以频繁的在战场上释放技能叠被动。

还有一个细节要注意,那就是被动通过助攻获取8枚棋子的被动,之前有阿轲、玄策出极影来出发被动的先例,而改版后的弈星,或许在中期经济良好的情况下,可以通过辅助装叠被动来快速进阶,提升自身的输出能力。

无论在什么时候,频繁参加团战蹭人头和助攻会是弈星最快进阶的办法,粗略算下来,起码需要7-8个人头、助攻才能进阶,所以保持参团率对弈星而言会极其重要。

而在中后期,装备方面基本已经3、4件套了,普遍而言根据自身强化法强的被动来说,帽子会是核心装备,而巫术法杖也是因自身强化普攻而选择,血书为了续航和减CD,圣杯则是为了频繁释放技能,这些装备齐全后,弈星就有了团战中高额的持续输出能力,一套21A1A1A的连招下来基本能打残很多单位。

弈星的输出位置相对来说会是团队的后方,毕竟没啥控制就是来打阵地伤害的,类似于嬴政这种需要持续调整输出位置的法师,但是输出范围却更广阔,类似于周瑜。

改变前的弈星有一群天敌,那就是突进爆发英雄,俗称刺客,改版后的弈星同理,被近身没有丝毫反抗余地,毕竟没有控制,所以本质来说新的弈星算是一个大法师,但是对于经济需求没有干将、诸葛亮那么高的那种。

以上,我是狐久,感谢阅读!

小星星,这一切都在你的棋局之中吗,连妈妈的伤心也是吗 (*꒦ິ⌓꒦ີ) ?

我们先来看原本的cg

原先的cg是一张大仰视,仰视的作用就是,角色是从高往低的角度看向玩家,拔高了角色的高度,体现这个人的强大和高傲。

眼神也是从高向下看,俯视棋盘,眼神傲气凌厉,带着一点点漠然,胜券在握。


新的cg,机位大概在胸口位置,我们和弈星几乎是平视的,就失去了那种高高在上的感觉。

脸的精致度是很高!很漂亮!

但是微微垂眸,眼神甚至是不聚焦的,基本是一个面无表情,给我的感觉就像一个媚宅的无口少年!!

无口是什么意思?

这个小脸蛋像极了乙女游戏专门跟你谈恋爱玩欲擒故纵的角色。

骄傲的围棋少年去哪了?原本棋痴的设定呢???对比一下cg,你觉得哪个是棋痴?

原本的建模,豪横!自信!!

稚嫩且狂妄

现在。。。。。。

下个棋棋~嗯~好凉凉~

涂了层粉底画了个眉,脸上若隐若现出了慈祥的微笑。

好!油!啊!!

这个眼神好像马上要称为super idol跟你谈恋爱!!

而且少年的英气去哪了!!这个嘴巴像是do了个微笑唇

不对,这个脸好熟悉。。。。。。

你丫是同一家医院do的呀!!!

貂蝉把脸改僵的时候,我没有吭声,现在我的儿子被刀了,呜呜呜呜呜

建模师的审美在哪里TVT我们是热血的战斗游戏,不是gal和乙女,不要这种精致而没有灵魂的脸蛋TVT


这个头像!真的又丑又油!跟被bjd娃娃追杀了似的。

我真的不知道是这么做出这么没特色的头像的,又油又丑,雷点踩得死死的


之前的头像,一眼就可以看出是战斗力超群的小棋圣杀人了。


当然,服装方面的优化还是不错的。


披风变短了
你看吧,我说容易撞诸葛亮


唯一不好的一点是,披风变短了。一个好的人物设计应该在剪影(外轮廓)上就能有显著特征分辨他是谁。之前小弈星的短发和长披风就能在局内看出是一个书生少年的形象,类似的比如看到锤子就能知道是锤子妈,一个壮汉背后背个椅子,一下就能看出是张飞。

现在披风变短,弈星又没有很突出的武器(类似于李信的重剑和诸葛亮的扇子),很容易在剪影上变得平平无奇。

改了是帅的是帅的!但是这次重做最大的问题是之前弈星的气质和萌点全没了。

弈星的萌点就在于!他!很!矮!未成年的少年,身高不到170,脸上却一副不可一世高高在上的样子,清冷傲气,但是输棋会难过到哭泣。

很多人说长高了好看,根本没有get到弈星的点在哪。15、16的孩子们,有玄策这种小疯子,有蒙犽这种臭弟弟,有孙膑这样的小天使,缺了一个文静高冷的孩子。而20多的翩翩君子已经有了诸葛亮。

现在弈星给我的感觉有点和诸葛亮定位重复的感觉,

无论是在官方还是同人里,弈星是高傲+忍不住让人关心的小弟弟,这一直都是创作的萌点!!

弟弟感!就是被阿离师姐关心会害羞!帮师傅做坏事眼都不眨的小弟弟!现在变成一个大老爷们(存疑)害羞什么!谁会觉得你是乖宝宝!

之前的弈星,第一眼看着就特别喜欢,那种想要欺负他,想要缠着他打扰他下棋,想看他对喜欢的人(师兄师姐)无可奈何地苦笑。

现在就像ktv王子,他的创造就是为女性玩家服务的。

我真的太喜欢弈星一开始的设定了,甚至都不惜自毁形象,给他写了个回答。。。。。。

星宝,妈妈的大好儿

出场动画也是之前的好看,好看很多!棋局握在手中,动作丝滑不生硬。用这个最后的动画纪念我的小星星吧TVT

天美!!!你还我老公!!!!




天美是不是看到咱妈粉激情开麦了

优化后的结果终于好看点了


眼神加了目光,脸也变短了。

大家怎么看着这次优化呢?小编也想知道大家的看法呢?


真香!!!新机制太好玩了!!统统杀光!!!

从围棋的角度来看,我认为这次弈星重塑可以说是一次成功的尝试。有了古力这样的围棋顶尖高手作为专业顾问,围棋英雄弈星毫无疑问被塑造的更有围棋文化元素。

弈星,是王者荣耀的围棋英雄,在新的S25赛季剧情中,他将成为与大反派司空震对抗的关键人物。

作为一名围棋高手,弈星正是通过围棋,找到了破局的办法。

那么弈星到底是一位什么样的棋手?他具备了现实中围棋高手的哪些特点呢?

我就从弈星的人设、思维特点以及他的价值观这三方面入手,与大家一起更深入的了解弈星。

先来看看弈星的官方人设:

“性格安静内敛,十年如一日精进棋艺,心如止水的执棋之子。”

这句话概括起来就一个字——“静”。

而“静”正是围棋高手所必备的特点。因为围棋对弈,局中瞬息万变,而对局者只有心静如水,方能专注入局,在迷雾中看破真相。

说起专注入局,我分享一个自己的小故事:

有一次我比完赛后,脑海里一边想着刚才结束的棋局,一边拿着自己带来的杯子离开赛场,可是到了赛场门口,却被工作人员拦住了:“胡老师,您为何把赛场的棋盒拿走啊?”

思绪被打断的我还有些不悦,心想:我不是拿着杯子吗,说我拿棋盒干吗?”

可等我往手中一看,不禁笑了出来了,原来由于思绪过于沉浸在刚结束的棋局中,导致我以为自己拿的是杯子,其实把比赛用的棋盒捧手上带走了,此刻我回头看去,我的杯子还在我比赛的棋盘旁边呢。

专注再往上还有一层境界,就是“忘我”。这让我想起了一代围棋宗师吴清源的故事。

在20世纪30年代,吴清源大师与日本高手木谷实老师进行过一次十番棋对决,十番棋号称悬崖边的对决,事关棋手的名誉,所以两人虽然私下是好朋友,但在棋盘前也是拼死相搏。

当十番棋第一局进行到中盘关键胜负处时,吴清源老师一招不慎,导致他原本优势的局面顷刻之间转变为胜负不明。对此吴清源老师全神贯注,极力寻找破局的办法!而就在此时,也就是棋局进行到黑157手时,他的对手木谷实老师突然因为贫血而倒下了,整个比赛现场顿时一片骚乱,直到30分钟后木谷实老师缓过来后对局才恢复正常。在这30分钟内,吴清源老师却进入了忘我的状态。当时的观战记是这样描写的:

“禅房里,明亮的灯光下,表情严厉的吴清源正在长考,仿佛刚才的骚乱他全部置若罔闻。不!也许噪音根本就未曾入耳。在30分钟之内,他正襟危坐,纹丝不动。突然,他抬起头面向天井,双目向极高处眺望,但心神却仍然贯注于盘面。刚才的骚乱发生以来,吴清源始终一言不发。自黑棋157手打下后,惊慌失措的人们,水呀、药呀地喊个不停。然而噪音对他毫无干扰,吴清源就这样默默思考渡过了30分钟。真是寸心不乱!”

我原来还不太相信这件事,想怎么可能有人能达到这样忘我的境界?直到我后来见到了晚年的吴大师,我发现他一旦坐在棋盘前进入状态时,他的身边仿佛出现了一个气场,将除了棋盘外的世界给屏蔽掉了。此刻我脑海里浮现出武侠小说中的一个词:人棋合一。

所以Q4剧情中的弈星能在生死存亡之际,依然忘我地沉浸在棋局中进行演算,依靠的正是“静”这个字。而这背后,则是他十年如一日的修养和积累。


聊完人设之后,我们再来看看弈星的思维方式。

弈星很喜欢讲的一句话是:

“不得贪胜,不可不胜。”

这八个字,看着似乎有些前后矛盾。但这正是围棋高手所追求的一种境界。

不可不胜,是说作为胜负师,我们想要击败对手,首先得有战胜他的信心和决心。

不得贪胜,是说不要为了求胜,而有过度棋盘外的欲望和杂念出现。

这次与王者荣耀合作的世界八冠王古力,18岁就年少成名,21岁已在国内各项赛事中称霸(一年独揽五个国内杯赛冠军)。他也被国人寄予厚望,期待他在世界大赛的舞台上有出色的表现。古力自己也希望早日夺取世界冠军,为国争光。

但过重的责任心,使得古力在思想上背上了沉重的包袱,影响了水平的发挥。导致在他登上世界大赛舞台的前几年,在各项赛事中屡屡失利,还被冠以“古一轮(经常首轮即遭淘汰)”称号。对胜利过度的渴望,让古力在对弈时失去了平常心。

经历挫折后的古力,没有因此而丧失信心,而是通过认真总结思考,发现自己欠缺的正是大赛的经验以及一颗平常心。于是在他23岁这一年的LG杯世界赛上,坐在棋盘前的古力,放平了心态,将注意力放在了棋局本身,自己的实力由此得到了充分的发挥,最终水到渠成,拿到了世界冠军,之后更是一发不可收,接连拿了八个世界冠军。

其实古力在前几年世界大赛屡屡失利的经历,曾让他对自己的能力产生过怀疑。但他还是站了起来,重拾战胜对手的信心和决心,没有这必胜的信念,他是无法在之后的冲冠道路走下去并最终拿到了八个世界冠军。这是不可不胜。

而从另一面说,他抛开了对胜利过于苛求所带来的思想包袱,使得自己更纯粹的去下棋,棋盘外的欲望和杂念少了,胜利自然而来。这是不得贪胜。

所以弈星所说的:“不得贪胜,不可不胜”,也正是棋手们所追求的一种境界。

最后我们聊一下弈星的价值观。

在Q4剧情中,弈星为了对抗司空震,而入局下了一盘大棋,而且这是一盘险棋。

那弈星为何要下这盘棋?

这让我想起现实中的棋手们无法回避的问题。

“我下棋是为了什么?”

我个人觉得除了名利这个基本需求外,下棋更重要的能了悟自我。人身处棋局中,会面对局中的各种诱惑,劣势下的焦虑,优势下的兴奋,很容易毫无保留地展现出来。因此每一盘对局皆是修行,通过下棋,我了解自己,并朝着保持内心稳定这个目标去努力,这个过程,本身就很有意义。

当然下棋的目的还有很多,有的棋手是为了超越自我,有的是为了一心求道,有的则认为下棋本身所带来的开心,就是纯粹的目的。

但不管怎么样,每一位棋手都需要找到精神层面上的下棋目的,不然很容易迷失在胜负世界中。

弈星也是如此,他最终下定决心以身入局,置生死与度外,只因他有着更高的目标,那就是守护自己的朋友和长安城的百姓。

最后弈星到底击败司空震了没?我们静待下一个剧情内容。但不管结果如何,弈星已经是我们心目中的英雄。

很开心看到在这次弈星重塑过程中邀请了古力进行监修,有这么超牛的围棋顶尖棋手作为专业顾问,弈星在围棋上的专业性就更有保证,在王者荣耀中的形象也变得更立体了。

同时王者荣耀作为现在年轻人喜爱的游戏,这样的合作,也能让更多年轻人,认识和了解围棋文化及其背后的魅力。

要想下好围棋,首先得有”双赢”的思维,若不能站在对方的立场去考虑问题,是很难赢棋的。

在这次弈星重塑中,古力和王者荣耀的联手,就是一场“双赢”的合作。

利益相关:业余棋手,王者荣耀玩家,弈星深度玩家(中单时用得最多)。

在我看来,王者荣耀最突出的优点,就是在英雄和技能的设计中,融入了大量传统文化元素。这些元素涉及众多令人耳熟能详的人物和典故,玩家使用时就会更有亲切感和代入感。

这种设计思路,潜移默化地传播了各种领域的传统文化。比如像弈星这样的围棋专属英雄,就自然而然地带出了许多围棋知识。


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围棋圈的游戏玩家很多,无论职业棋手还是业余棋手中,都有大量高玩,王者荣耀也不例外。我的荣耀好友列表几乎人均最强王者,列表前排一堆50星,大部分都是棋手......

可能就是考虑到在围棋界及爱好者群体里的影响力,也可能是为了保障融入围棋知识的专业度,这次王者荣耀对弈星的更新改版,请到了古力来做监修。

我知道现在王者荣耀的玩家群体偏年轻,大多数人可能只听过柯洁,不知道古力,所以还是啰嗦两句介绍一下。

古力,1983年生,中国围棋九段,前中国围棋第一人。职业生涯中已获得8个世界冠军,冠军总数在中国棋手中排名第一,在世界围棋史上排名第四。

在21世纪的头十年里,古力九段一直都是中国围棋第一人,并且在08到09赛季成为了棋坛公认的世界第一人。

当年的古力力压韩国李世石,一个赛季四夺世界冠军,是被韩国棋坛视为大魔王的存在。在中韩争霸的进程中,中国围棋也正是凭借古力,才第一次得到了领先。

为了改版弈星,王者荣耀居然请到了古力来当监修,手笔不可谓小。那么到底做了什么改动,融入了什么围棋知识呢?

根据已知信息,新版弈星的技能命名为:“气合”、“飞攻”、“镇神”、“万变之局”。

命名上相比老版改变不大,但设定上却和以前有天壤之别。

下面咱们挨个说,先说被动技能,再说主动技能。


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1. 被动技能:“气合”——“具体·提”、“坐照·连”、“入神·脱先”

老版“气合”其实只相当于现在的“入神·脱先”,就是一个保命技能。新版的“具体·提”和“坐照·连”,都是凭空新增的技能。

相当于技能名称不变,却从一个技能变成了三个技能,这个加强真是有点厉害了!

新版的“气合”,其实内含了五个围棋概念:“气合”、“具体/坐照/入神”、“提”、“连”、“脱先”。


(1)在围棋里,“气合”是一个高阶术语,源自日语,最早意指行棋的步调、节奏,后来又引申出了各行其是、针锋相对的意思。

在我个人理解中,常见的“气合”一般有两种情况。


第一种“气合”,是双方在不同战场各下各的,谁也不理会对方下什么。

你布你的阵,我布我的阵;你占你的城市,我占我的农村。双方各自在不同战场发展,各自都按照自己的行棋思路、步调来下,不理会对方,这当然是一种各行其是,也是隐形的针锋相对。

如上图,这是多年前曾经流行过的一个布局。黑棋1、3、5形成星配无忧角,白棋2、4、6则以中国流对抗。

按常规布局思路,双方前五步都在占角守角,算是正常下法。但白6一般要打入右边分割黑阵才对,现在白6不理黑棋,反而自顾自地在左边连片形成中国流,这就有点各行其是的意思。

此后黑7、白8、黑9、白10,也都是各行其是。

于是我们可以说,这个开局,双方有“气合”的感觉。


第二种“气合”更常见一些,是双方在同一战场短兵相接,但不接对方的招,只进行反击。

一般过招,无论武术还是下棋,双方在招数对抗上,都会有“进攻→防守→进攻→防守”这种攻防递进,也就是主动方发招的时候,被动方会接招。

但有些时候,双方会有“进攻→反击→反击→反击”这种气势极为强盛的对抗。就如独孤九剑,有进无退;只抢先攻,不做回防;你打你的原子弹,我打我的手榴弹。这也是一种“气合”。

比如上图这个老定式,黑7刺白棋断点的时候,白棋如果接招,是应该在黑7的下侧位置粘上的。

可是,白8不粘而是贴起,这就是反击。黑9不断而是在下方扳,这又是反击。白10不挡而在上方扳,这还是反击。

双方纠缠在一起作战,但谁都不让对方如愿。你想我怎么样,我偏不怎么样。你反击,我也反击。

这就是“气合”。


(2)“具体”、“坐照”和“入神”,这三个概念源自于中国古代的“围棋九品制”。

在汉魏晋时代,先人参照官场的“九品中正制”,把琴棋书画等技艺的水准也分为了九个品级,并且还加以命名:

九品“守拙”、八品“若愚”、七品“斗力”、六品“小巧”、五品“用智”、四品“通幽”、三品“具体”、二品“坐照”、一品“入神”。

最高的“具体”、“坐照”、“入神”也被称为上三品。

无论围棋还是琴、书、画,能达到上三品水平的人,就可以称为“国手”了。


(3)“提”,指提子,也就是吃子。这是个简单的基本概念,就是指吃掉对方棋子的最后一步。

如上图,白2这个棋子有4口气,黑1、3、5分别紧住了白2的一口气,黑7紧住最后一口气,白2没气了,就“死了”,要从棋盘上“提掉”。

黑7这步棋就叫做“提”。

弈星的新版技能“具体·提”,每次技能命中敌方,都去掉敌方一层气,累积四次则让敌方陷入“气绝”状态,在其脚下生成一颗棋子,造成伤害。

这显然是巧妙地化用了围棋中的“提”,每一步棋紧一口气,紧住四口气则提掉对方一颗子。

更厉害的是,在每一局游戏中,提子数是可以不断积累的。

不仅技能命中造成的“气绝”可以积累,每次击杀或助攻还能积累8个提子数!这似乎参考了围棋里杀棋的概念(杀棋能吃很多颗子)。

所有的提子数都能在单局中不断积累,每多一个提子数,就多一点法术伤害,这将使得新版弈星成为一个可怕的成长性后期英雄。

还有,提子数的积累还能和新版一技能“飞攻”联动,我们后面再说。


(3)“连”,也即连接。这是另一个基本概念,意指将两个分开的棋子连接在一起,使它们共享气。

如上图,黑1和黑3本来是分开的、各自独立的,但黑5将黑1和黑3连在了一起,三颗黑子从此连在了一起,共享所有气,同生共死。

黑5这步棋就叫做“连”。

弈星的新版技能“坐照·连”,使得气绝产生的棋子被棋阵中心吸引,对连线上的敌方造成伤害和减速。

很明显,这个技能化用了围棋中的“连”,技能的名称和含义一致。

另外,这个技能还会和新版二技能“镇神”联动。


(4)“脱先”,就是脱离当前战场,下在棋盘的其他地域。

围棋里有句戏言:“不会下就脱先”。

在局部陷入麻烦了,不知道怎么应对了,那不如不理当前的困局,在其他地方重新开辟战场。

这其实也是个颠扑不扑的人生哲理。当你跟别人聊天,别人说的话你不知道怎么应对时,那不如“王顾左右而言他”。

图.《孟子见梁惠王》:“王顾左右而言他”

要摆脱危局,这不见得是最好的方式,但往往是最不坏的方式。

这就是“脱先”。

弈星的新版技能“入神·脱先”,当弈星受到致命攻击时,他会遁入虚空并免疫所有伤害,不仅提高移动速度,还在脚下生成棋子。

这个技能其实还是老版“气合”,在脱离战斗时是一个极为有用的保命技能,我曾凭借这个技能无数次残血逃脱。

这个技能从效果上来说,跟围棋的“气合”概念并无关联,但却很符合“脱先”的概念,所以新版所改的名称更加恰当。


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2. 主动技能:“飞攻”、“镇神”、“万变之局”

老版的“镇神”和“倚盖”是两个定式名称,技能设定上是分别释放黑子和白子相向飞行撞击,不难理解但很难操作。

新版技能改动很大,而且还能和新增的被动技能联动,所以实在有点复杂,下面我们分别来说。


(1)“飞攻”:一种进攻的下法。“飞”,是一种基本行棋步法。“飞攻”则顾名思义,就是用“飞”的下法去进攻。

如上图,在已经有一颗黑子的情况下,黑1这步棋走在一个“日”字的斜对角,这就叫“飞”。

这种下法,类似于象棋里的“马走日”。所以同理,黑1走在A、B、C、D、E、F、G等位置也都是“飞”。

“飞攻”,就是以“飞”的下法去进攻。这在实战中可太常见了,几乎每一局棋都能见到。姑且举个简单常见的例子。

黑棋中国流布局,白6从内侧挂角,打入黑棋右边的阵营。

黑11这步棋,相对于黑5,是一个“日”字斜对角,也就是“飞”。同时,黑11对白棋右边三个子这块棋,又形成了攻势。所以,黑11就是“飞攻”。

弈星的新版一技能“飞攻”,是一个远程攻击技能。朝指定方向施放棋子,棋子直线飞行,命中英雄后落地。不但造成伤害,还强化下一次普攻,甚至还减少二技能冷却时间。

有趣的是,一技能“飞攻”可以和被动技能“具体·提”联动。“具体·提”积累的提子数,会逐步加强“飞攻”。

当积累提子数达到50/110/181时,可以点击额外技能进行强化普攻,同时获得5秒爆发移动速度加成,进阶后强普依次获得散射/攻击伤害增加17%/攻击伤害增加34%。

“飞攻”的这个三阶段的成长效果,显然参考了围棋里的布局、中盘、官子的三阶段分法。

并且从游戏性来看,“具体·提”这个被动技着实有点神,是这次弈星改版的最大加强点。这个技能所积累的提子数,不但会不断增加法术伤害,还会逐步加强一技能,这给英雄带来的成长性实在是太大了。

但如此一来,也给英雄操作提出了很高的要求:玩家需要不断用一技能命中,还要大量击杀或助攻,才可以利用“具体·提”来快速积累提子数,使弈星获得成长。


(2)“镇神”:指古定式“镇神头”。

如上图,黑1占据星位,白2小飞挂角,黑3飞兼镇头,就是“镇神头”定式的起手势。

从现有的棋谱记录来看,对“镇神头”定式的研究开发最早出现于唐朝,迄今已有近1200年历史。

直到今天,“镇神头”依然是未被淘汰的可行下法,可以说是最古老的定式分支之一了。同时,这里也有一则著名的历史典故。

公元848年,唐朝宣宗在位期间,日本王子携使团访华,于棋道挑战中国。当时官拜大唐翰林棋待诏的顾师言出战,以“镇神头”定式起手,凭“一子解双征”击败日本王子,从而青史留名。

顾师言的“镇神头+一子解双征”棋谱已经失传,但同时代流传下来的棋谱中,有一张王积薪的“镇神头+一子解双征”,可以作为参考。

如上图,白1于右上挂角,黑2“镇神头”。

下到黑42拐时,白棋上下两块都面临被黑棋征吃,看似无法兼顾。但白43凌空一罩绝妙!同时解救了白棋上下。黑棋无法吃住白棋,于是崩盘。

这个变化由“镇神头”定式演化而成,白43这步棋最关键,被称为“一子解双征”。

哪怕到今天,“一子解双征”的妙手依然是高阶手筋。当然,对职业水平而言,这已经是常规操作了。

王积薪是唐玄宗时代的棋待诏,被视为唐朝围棋第一人,比顾师言要早100多年。

唐朝翰林棋待诏制度保证了棋艺的传承不息,所以顾师言会这个下法,毫不奇怪。

有趣的是,在王者荣耀的游戏剧情中,弈星也是长安人,因为战胜扶桑使者而受到女帝赏识,然后技能里又有“镇神”,这真是令人有无限遐想。

弈星的新版二技能“镇神”是对指定区域释放棋阵,造成伤害和减速。同时,一技能“飞攻”以及被动技能“具体·提”形成的棋子,也会和“镇神”所释放的棋阵联动,形成伤害和减速。


(3)“万变之局”:形容围棋具有的海量变化。

围棋一道有句俗话,叫“千古无同局”。从数学角度来说,有多少变化呢?

围棋的合法局面数在10^170量级。而一整盘棋,是由几百个连续的合法局面组成的,我们姑且称其为一个合法路径,合法路径的总数在10^300量级。也就是说在基础规则的限定下,两两不同的对局可以有10^300盘。

图.AlphaGo论文中展示的围棋变化模型

这就是“千古无同局”的实质。因为变化太多,千古以来的人类棋谱总数,相对于总变化数来说,连沧海之一粟都不足以形容,所以不会重复。

弈星的新版三技能“万变之局”,是释放一个虚空棋盘,对范围内的敌方英雄造成伤害和减速,同时将敌方圈在棋盘内。

从效果上来说,这其实还是老版的“天元”,是一个控制性的大招,只不过进行了微调。不过,既然这个技能是释放一个虚空棋盘,那么更改后的名称“万变之局”,显然比“天元”更贴切。


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从文化内涵来说,改版后的“弈星”,对围棋知识的融入要比老版更深入也更巧妙,这是很值得肯定的。

从游戏性来说,老版的“弈星”是一个很难操作的控制性团战英雄,新版“弈星”的技能效果大幅加强了,但操作难度看来却略有降低。

总体来说,个人认为新版“弈星”其实是大大加强了,同时加深了对围棋知识的融入,并降低了操作难度,是一次非常成功的改版。


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新的弈星故事片也很有意思,里面有两盘棋值得一说。

1. 明世隐启发弈星的棋局,取自范西屏和施襄夏“当湖十局”。

在长安赛年剧情里,弈星的师父明世隐在离开之前,给弈星留了一盘未解的棋局,启发弈星走出自我封闭,最终主动入局,解开了长安困局。

剧情里明世隐留给弈星的这盘棋,原型为清朝范西屏与施襄夏“当湖十局”的第二局(施襄夏执黑胜范西屏)。

范西屏和施襄夏,与黄龙士合称“清朝三大棋圣”,且同属“清朝十大家”。“当湖十局”,是范施两人在棋艺巅峰时期的最高水平争棋。可以说,这十盘棋,代表了中国古代围棋的最高水准。

有趣的是,由于围棋技术不断发展,后浪胜前浪的观点深入人心,对范施棋力的评价一度非常低,前些年爱好者群体里甚至流传有“范施业6说”。

然而AI出现后,用AI符合率测定棋手水平,发现仅以中盘战斗力而言,范西屏和施襄夏着法和AI着法的符合率,超过了现代世界冠军的平均水平......

这着实令人意想不到......

弈星故事片的剧情里,在这里使用这盘棋,应该是想取范西屏在逆境中弃子争胜之意,作为明世隐对弟子弈星的启发。

但我倒觉得,施襄夏的生平其实更符合剧情,因为他才是个逆境抗争的代表。

范西屏和施襄夏一向并列,但两人的经历、性格和棋风都截然不同。

范西屏是天赋卓伦的天才型棋手,很年轻时就已是天下第一了,棋风积极主动、强横飘逸。

施襄夏则是天赋一般的勤奋型棋手,年轻时棋力不算顶尖,但始终处于对范西屏的追赶之中,棋风则稳健厚重。

图.当湖十局主题公园

中年时,步步追赶的施襄夏终于追上了范西屏,达到了和后者同等的水平高度。而“当湖十局”,就是两人这一时期共同弈出的杰作。

有趣的是,“当湖十局”的结果,也像是两人生涯的缩影:

范西屏1:0领先,施襄夏1:1扳平:

范西屏2:1领先,施襄夏2:2扳平;

范西屏3:2领先,施襄夏3:3扳平;

范西屏5:3领先,施襄夏5:5扳平......

一生顺风顺水的天才范西屏,固然令人向往。但毕生于逆境中追赶,并最终达到同一高度的施襄夏,更加令人震撼。不是吗?

所以从这盘棋来说,范西屏落后时的弃子追赶符合剧情中的弈星。但从整个生涯来说,施襄夏却是更好的榜样和范例。


2. 弈星弃子反败为胜的棋局,取自罗洗河在2005年三星杯中的弃子名局。

弈星在破解司空震的阴谋时,以弃子反败为胜的一局,原型为2005年三星杯半决赛第三局,罗洗河弃子战胜崔哲瀚的“世纪名局”。

罗洗河九段于2005年三星杯夺冠,打破了韩国围棋(李昌镐)对世界棋坛的十年压制。夺冠过程中最有名的一局,就是这盘棋。

这盘棋之所以如此有名,在于罗洗河九段弃子翻盘的过程。

弃子战术在围棋里是常规战术,但像罗九段在这盘棋中如此疯狂的弃法、如此戏剧性的翻盘方式,实在是史上罕见。

罗洗河执白,本来局面领先,但执黑的崔哲瀚疯狂追杀左下白棋大龙,左下白棋大龙和左上黑棋大龙陷入对杀,白棋一度陷入险境。

如上图,崔哲瀚黑229提时,左边双方的对杀的结果已经渐渐明朗:白A、黑B、白C、黑D、白E、黑F、白G、黑H、白I、黑J、白K,黑白大龙三劫循环,本局将无胜负,进行加赛。

因为崔哲瀚比罗洗河年轻许多,此时体力占优,所以当时很多人担心,加赛将对罗洗河不利。而对崔哲瀚来说,本来输定的棋,现在搞出个无胜负加赛,已经是赚翻了。

但此时,罗洗河的白230居然脱离黑白大龙对杀的主战场,下在了右边!

其实,此时罗洗河已经算清了弃子的变化,给黑棋设置了一条没有选择的死路......

最终双方形成转换,崔哲瀚黑253把白棋全部提起(记得前面说的“提”吗),提得像马蜂窝一样。而罗洗河白254提右边一子,大局已定。

无论从棋局进程上来说,还是从视觉效果上来说,黑棋都在不断地吃白棋,把白棋吃得落花流水,但偏偏输的是......黑棋。

围棋就是有这种奇妙的时刻,人对输赢的判断会产生错觉,因为形势的复杂已经超出了人的直觉判断能力。

图.2005年三星杯半决赛决胜局罗洗河(左)vs韩国崔哲瀚(右)的电视直播现场

罗洗河这盘棋厉害就厉害在,远在几十步之前,他就已经计算出有这么一条弃子转换之路,并判断出可以获胜,然后果断放弃三劫循环,将自身白棋大龙弃了个干干净净,然后翻盘了......

在弈星故事片里使用这盘棋,也许正是因为剧情和棋局的神似:

弈星以身入局,再以自身为弃子破局救人,正如罗洗河最终弃掉大龙而后翻盘。

为了全局的胜利,甚至可以把主力大军都弃掉,甚至连棋手自身都弃了。

再没有比这更夸张的弃子战术了。


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其实,像王者荣耀这种moba类游戏,地图形式天生固定,本来就颇具棋类色彩,在这个方向上可以释放很多想象力。

比如在“长安赛年”的剧情里,弈星以长安城为棋盘、众人物为棋子的思路就有创意。

如果把故事片的剧情拓展到游戏中,会不会很有趣呢?英雄有皮肤,地图也换个皮肤呢?出一个长安景观的比赛地图,英雄们作为棋子“以身入局”,不是很值得期待吗?

王者荣耀的地图,其实更像是围棋和象棋的融合。

胜负条件——双方的水晶,像是象棋的将帅。但塔的分布式存在,又像是围棋的座子。不推塔上高地,则无法攻水晶。

无论英雄、技能还是地图,如果要融入棋类元素,可操作之处还是很多的。像新版弈星这样的设定,就是很好的改进方向。期待在未来,王者还能推出更多此类更新。

个人谨慎认为,在游戏中更好地融入传统文化元素,是未来游戏设计的必由之路。

王者荣耀已经在这条路上先行一步,期待它能够走得更远。

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(责任编辑:焦点)

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