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《英雄联盟》最值得练的上单英雄都有哪些?

时间:2024-05-04 08:32:38 来源:不龟手药网 作者:休闲 阅读:370次

《英雄联盟》最值得练的上单英雄都有哪些?

红w1.5秒砍1秒是英雄吧,砍了之后 都不玩


啊,联盟由于本人近半年内沉迷最终幻想14,最值几乎不玩联盟了,得练的上单英所以这个回答目前稍微有点参考价值的雄都就只有跟不同英雄的对线思路了。

目前可以推荐的英雄高分鳄鱼主播是斗鱼的悠小悠,这是联盟目前国服分最高的鳄鱼专精玩家,理解很独到,最值建议观看。得练的上单英


鳄鱼。雄都

这个英雄是英雄最标准的上路线霸。

首先是联盟他很全面:爆发,控制,最值回复,得练的上单英位移,雄都坦度。这个全面的能力表明了这个英雄的天敌是真的少。大部分常规上单找到合适的方法都不会吃亏的(杠精勿扰)。个人觉得不好打的有凯南,奎因。

其次这个英雄的下限和上限都很高。也就是说非常容易上手,而且操作到位后能在前中期小规模团战发挥巨大作用。

如何上手?

主q副e一点w,有r点r。申明:鳄鱼的w是加成高不是技能基础伤害高。所以没有副w的必要,更没有主w的必要。主q可以提供清兵和回血(q技能是鳄鱼能当线霸的根本原因),副e可以减少e的冷却时间(鳄鱼没e就是个弟弟,手太短了)。r可以提供坦度,怒气和对拼的持续魔法伤害(不要小看开大瞬间那20点怒气)。

鳄鱼凭什么伤害高,凭他的怒气,红怒q加q范围,伤害和回血,1打多的时候红q有奇效。红怒w能触发3层征服者,把普通w的眩晕时间从0.75秒提升到1.5秒,伤害有显著提升。红怒二段e加伤害和穿甲(前期收益偏低)。有怒气的鳄鱼和没怒气的是两个英雄。

连招:鳄鱼的qwe都是可以取消平a后摇的。多练习一下,aq,aw,ae都是可以熟练掌握的。

基础换血连招:eaw提亚马特aqe(提亚马特可以取消w的后摇)。最基本最实用的一套技能。因为q技能的后摇是无法通过其他方式取消的,所以在换血消耗中q完就不a了。

三级秒杀连招:闪现(a)waeaeq点燃这一套得强攻点燃,征服者前期没强攻伤害高。这一套在3级大概能打掉500左右血量。至于是闪现aw还是闪现w得看你的熟练度。

tp落地留人击杀连招:eaqeaaw提亚马特。这个适用于你被对面打野抓了,或者被单杀后,对面想推掉兵线或者想再耗你一波后回家的类型。你0怒气起手,q一定要连人带兵一起,基本能做到你最后的w能是个红怒w。

到斩杀线击杀连招:reaw提亚马特aeq。e技能可以取消r后摇如果你是红怒w起手基本能打出一个红怒w加红怒q伤害十分可观。

总之嗷,连招是多变的,主要是服务于你的处境和你想干的事情。在这其中怒气的使用是极其关键的。这个要看经验了。如果实在不知道怎么用怒气,我教你一个简单的,在每一次对拼换血中都把怒气用在w上就好了。

关于符文:一般只有强攻和征服者两个选择。强攻的特点是前期伤害高,切触发比征服者简单,对线比征服者强。征服者的特点是能在极大程度上提高鳄鱼在团战中的发挥,提高鳄鱼在后期的能力,让他在后期团战中不至于变成一个超级兵。新手上手的情况就选择强攻就好,如果对自己对线能力不自信还可以带点燃。老鳄鱼的话建议征服者和tp。

关于出装:出门装我一般选择多兰盾,其实带多兰剑是个误区,认为鳄鱼前期强,带多兰剑打压制最好。但是鳄鱼在3级前是不强的,如果你在三级前被压了血线,导致你不敢上前去a或者q兵,你的强势期就会被浪费。多兰盾就是能够保证你平稳度过前3级的“神器”。除非是要打狗头那种前期稳压的英雄,否则我绝对不会带多兰剑。

核心装备是黑切,因为黑切拥有鳄鱼要的所以属性:血量,攻击力,冷却缩减,穿甲以及攻击加移速。所以鳄鱼第一个大件出是黑切是很不错的选择(鞋子算小件)。

在做黑切之前我喜欢提亚马特这个小件,可以提高清兵能力,主动能取消w后摇让连招更流畅。然后提亚马特不用急着合成大件,可以留着看情况。

布甲鞋或水银鞋,告诉你们个秘密,鞋子才是线上压制最好的装备,他的抗性可以减少你所受的伤害。他的移速可以保证你的击杀或者逃跑。如果你第一次回家身上有1100块,我建议裸一个二速鞋。这是最不给对面机会的出装。

做完鞋子提亚马特和黑切之后,你得看情况了。队友不缺伤害了,你可以直接巨型九头蛇然后转肉。队友伤害不够,或者崩盘了,那你就得站出来打伤害,那就直接朔极之矛然后血手春哥。


我肥来啦~更新出装思路和团战思路啦~

首先,这个版本,对线期跟上个版本节奏基本一致,对线跟往常一样。但是由于地图资源的重要性增加,打架会变得更加激烈,特别是围绕下半区的小龙,龙魂的增益还是非常顶的。由于打架增多,所以游戏结束时间也会提前,现在基本上都是23到26分钟左右结束游戏的局了,就算超过这个时间,拿到远古龙的那一方结束游戏也就是1波团的事儿(这远古龙buff是真的变态,拿到了基本不可能输团)。

综上,这还是一个对前中期打架厉害的英雄有利的版本,虽然没了青龙刀,但是就游戏整体节奏而言,对鳄鱼,影响不算巨大,按照以前没有青龙刀的玩法来即可。

先说符文,新征服者的强度比上个版本强度还要高一些。虽然没了真伤,伤害略低,但是15%的吸血,很离谱,预计这个吸血量下个版本要砍。你就把它当成加了吸血的战争热诚,还是很契合鳄鱼的。

再说出装,目前有两套,一套是常规一点的黑切血手春哥流。还有一套是穿甲流。常规出装带什么符文随你,强攻征服者你习惯啥,喜欢啥带啥,穿甲流只能带强攻。

常规出装就是第一件黑切,如果喜欢提亚马特可以先做一个提亚马特,中间把二级鞋做出来,随后直奔血手。血手这装备你出的越早,你相对越肉,在对方c位的装备成型之前,如果你把血手做出来了,那巨额的护盾会让对面的人很头疼,出的太晚反而会没有效果。只要你能在20分钟前有黑切血手二级鞋,你就是全场的爹,这个时候围绕着地图资源打团就行。

在黑切血手之后的装备,分情况而定:

第一种,如果你们这边拿了几条小龙,优势很明朗,那就直接奔春哥,这时候你处理完边路的兵线就跟队友报团洗劫对方野区,逼对方打团,然后结束游戏。

第二种,同上有优势,但是一不小心被对方打赢了波奇迹团,优势没了,你已经有黑切血手春哥了,就按照你们阵容来,缺什么补什么,缺前排就补肉装,缺少限制对方c位输出的人,就幽梦死亡之舞。。

第三种,只有你有优势,队友都是劣势。那么就得看对面阵容和自己阵容对比,思考一下5v5的大团你们有没有必要打,打不打得过,如果是明确的感受到阵容不适合打团,那么单带到底。破败(针对坦克)和血色之刃(针对轻装战士)都是极佳的单挑续航装备,只要你会玩单带,对面派任何一个人防守都阻止不了你磨塔的血量,你们就有赢的希望。

如果你带的强攻,走穿甲流。第一件幽梦,喜欢提亚马特做个提亚马特,然后就是新出的那件装备黯影阔剑。这个新装备性价比极高,它的属性对穿甲流鳄鱼而言十分合适,而且它便宜啊!!!2400块!!!这说明你18分钟左右就可以拥有两件套和二级鞋。第三件出装也得分情况,看你选择单带还是打团,打团就夜之锋刃,单带就血色之刃。

游戏思路:对线期结束后,由于远古地图资源的争夺更激烈,你的选择就不是一直在线上给对方上单施压了,而是找机会给他的队友施压。采用半带半打团的思路利用好自己的强势期,也就是把兵线带到对方塔前,乘对方处理兵线的时候,与队友报团抢夺对方野区资源,甚至形成多打少。等对方兵线开始回推时,再次将线带到对方塔前。捏好手上的tp不要随意乱用,如此重复以拉开团队经济差。

团战思路:如果你是黑切血手的常规出装,你得明白你的定位,因为你是爆发,伤害,控制,坦度啥都有一点,所以你的队伍缺啥你补啥。比如你家adc站着a就能赢团,但是对面梦魇每次都飞他,那你就一直站adc旁边打保护。再比如对面c位巨肥,只要他的输出空间不受影响,你们就难打,那你就得双e往他脸上骑,让他不敢打输出或者打输出难受。如果你实在不知道你们队伍缺啥,那你就这么来,有闪就闪现骑脸,没闪就安心当前排。

如果你是强攻穿甲那一套,那么你的定位就是个刺客,团前利用好自己的装备和扫描排空周围的视野,等待并寻找从侧面或者绕后的进场时机,你出穿甲装的目的就是,迅速的给对方造成减员,形成一个多打少的局面。秒的掉对方c位就是好样的。

这次就先更到这,我后面也会补齐一些英雄的对线方法,如果有问题,评论区可以问我,我有空就会第一时间回答哒~


更新一下对线常见上单的方法。

诺手:上单质检员,老上单必须会打诺手。打诺手无非就是不让他血怒和躲外圈q。前3级很关键,不能被压太多血线,他一级点q就没啥威胁,如果他一级点w,那么就怂一点如果会被他a到,就不要上去补那个兵。过了三级之后,如果是你主动上去耗血,那就一定不要贪a!一定不要贪a!!!打一个eawq或者eawa就行!不要打eawaq!诺手见你e上来打一套,他第一反应是什么?是狂按eeeeeee,所以他会在晕结束的一瞬间e你,然后你的e跟他的e一样长,如果被拉回去,血怒加身……一段e,最好蹭兵近他身,如果你和他中间没有兵,你的一段e是可以被他直接用e拉断的,拉断之后又是血怒加身……后果大家自己知道。但是如果那诺手是直接e你那种,那就没啥威胁,规避血怒和外圈q,怎么打都行。

同水平下(不考虑操作碾压),鳄鱼打诺手是64开,你可以压刀和压镀层,但是不容易单杀,如果你的操作失误,很容易被单杀。

贾克斯:打贾克斯,正常情况一级得怂(其实打大多数英雄一级都得怂),但是,如果你能保证自己血线的情况下推线,你可以选择抢2锤他,如果成功抢2打完一套,那么他在第一次回家前的对线会直接崩掉。如果不推线,就慢慢等呗,到2学e规避贾克斯跳脸的晕,等到3,就一直拿q蹭他就行,贾克斯没有回复你有,你就一直用q磨他血量,不跟他打保持血量,你不主动上去e他他就把你没办法,等到他状态不佳骗出e就能越塔。如果他是那种开着e就跳上来捶你的那种,那么恭喜你,你的对线会很舒服,主动开e跳脸的贾克斯,你用一段e蹭兵躲开晕,然后二段e直接到他脸上锤他就行,都没有顾虑的。但是遇到那种老贾克斯,想单杀就很难了,10分钟压个20刀,吃一两个镀层就是最好的结果。

剑姬:打剑姬,换血的时候只要w不被挡掉,就没啥难度。剑姬换血都是q你的破绽然后加速拉距离,他上来q你你就q他就行,不会亏的。然后就是摸清楚他的w习惯就行,到3了,你可以直接e上去a他,如果他不交w,你就不w,直接e回来,试一两次,基本就知道他是早放w的还是晚放w的了。摸清楚之后,就不容易被他挡掉w了。只要你不是一直第一时间e上去就w的鳄鱼,他想挡掉你的w就很难,正常情况,如果你的w放的时间不定,灵活多变,那么他能挡住你w的概率就只有3成左右。然后就是6级后他大你就贴墙站,其他也就没啥。如果你实在感觉压力大,回家裸个小反甲,随便锤剑姬。

瑞文:打瑞文注意两点,一是保证自己的血线在半血以上。瑞文的爆发伤害没你快,但是打全了,比你高,在自己没技能的时候,就不要上去骚,容易被一套秒掉。二是最好不要主动e上去打他。你主动e上去打他,就得考虑自己的二段e能否回去,他如果用e吃了你w的伤害,然后你被反打一套就容易在他的w和三段q里把自己的二段e时间拖过,然后你就可能会被追死。打瑞文跟打贾克斯很像,拿q磨血就行,他没回复你就能保证自己血线,压低他的血线,到时候骗出技能再越塔就好。还有一点,如果瑞文用第三段q起手跟你换血,你可以直接上去用w接住他的第三段q,稳赚不亏,而且不会被他的e挡掉伤害,然后打个aq就拉开就行。总之打瑞文,就是小换血,别拼一整套,q蹭着蹭着他就得回家,不回家就得被单杀。

剑魔:前两级怂着,三级到了就可以凶他了,剑魔怕贴脸,但是注意自己的e不要被打断了,贴脸以后,横着走位躲技能,很容易就能躲掉q。如果感觉他回血厉害打不动,回家做个死刑宣告,反正你得在他的减cd叠起来之前压住他,在他两件成型之前把青龙刀做出来,否则单带端你就不好打他了。

刀妹:打刀妹其实跟打剑姬差不多,w不要被他挡了,跟打剑姬一样摸清楚他w的习惯,躲e,然后就是不要在他满被动的时候上去作死。什么?你问我他会续被动怎么办?他要是一直续被动的话蓝肯定不够啊,你让他续个1分半钟,保证蓝量不够在你身上打一套,到时候再凶他就行。

石头人:石头人分两种一种是彗星主q出ap的,还有种是不灭主e出肉的。彗星主q的那种,出门多兰盾带复苏之风,第一次回家出个450点魔抗斗篷,有q就放推线回血,跟打潘森一个效果,打空他的蓝在塔下还能杀。不灭的那种,能压刀吃镀层就行,他只要有蓝,就不容易杀,但是这种对你威胁也不大,除非配合打野,否则把你没办法。

大多数远程英雄:打大多远程都是同样的方法,多兰盾加复苏之风,保持在3级前的血线健康,然后攒怒,eq,e回来,如果能w到那当然更好,但是前提是除非你能把别人打到不能反打,否则不要用两段e贴脸。然后把对方血量磨下去后越塔就行。

刚刚有小伙伴问我怎么打不灭船长,现在我就告诉你们一个简单的方法,那就是——叫!野!爹!好了好了,不皮了。新手船长还行,老船长是真的不好打。不灭船长的对线消耗能力很强,多兰盾出门,注意一级的时候不要吃他的火刀,然后就是只要不补刀,就钻草丛,草丛里站着,他就不会q你,最多在你吃前3个近战兵的时候q到你一下。到2前最多吃两下不灭q。如果对面是个点燃船长,一级吃个3下4下不灭q,二级再一个桶子炸到了,他接个火刀aq点燃你人就没了。总之再尽量少被q的情况下到3,然后做好视野,抓紧时间压死他。切记,3级之后确保对面打野不会抓你的情况下,能打多凶打多凶,确保他第一次回家前不能做出耀光,不然q加不灭一下两百多生疼。如果他还是在第一次回家后掏出了耀光,且到达了7级,而你没有足够大的优势时,恭喜你,难打了。7级和13级是船长的质变点,源于桶子的掉血速率,7级船长,在脚下放e拉扯一下直接aq就能爆桶,如果这时候他脚下有个桶子,而你头铁上去凶他的结果一般是:e途中吃一个a桶接一火刀,然后他橘子解晕脚下再放桶aq爆桶再一火刀直接拉开身位,而你只打了个干巴巴的awaq。所以切记如果船长脚下有个摆好的桶,别随便e上去打,船长前期e的充能直接很长,十几秒充能一个,你就站在他二连桶的极限范围进进出出骗桶子,骗出来之后才能凶他。

关于是否抢桶子的问题,我这么说,如果你不跟他抢桶子,那么他的一个桶子就等于一炸加一火刀。如果你跟他抢桶子输了,等于他白炸你一桶子加一火刀,总之就是不抢很惨,抢输了更惨。你需要在7级前摸清楚他船长抢桶子厉不厉害,如果7级前你抢的过,7级后不一定,还得再试,如果你7级前都抢不过,那他只要有桶子你就别近他身。

总之,我不建议拿鳄鱼打船长,因为压不住,或者说很难压住。他的橘子可以解眩晕,而且火刀加速桶子炸一下减速,你很难单人击杀他,在这种你只能压一点点补刀的情况下,他的经济必然比你好(船长的q的被动是击杀单位后获得额外赏金,点满后加7金币)。很多老船长都是十一分钟十二分钟既没有人头也没有助攻但是摸了个三项出来的那种,这种船长,一旦把等级补上来,e充能一快,你单带和打团是都把他没办法的。所以,如果你有后手选英雄的机会,不要拿鳄鱼打船长,鳄鱼打船长有优势也只有3级到7级之间,如果你不幸的被人拿船长counter,我建议你带强攻点燃,在7级前拿伤害硬灌出优势,并且叫野爹来军训他,而且就算军训成功,拔掉了塔,也不要乱跑,接着压,这个英雄补发育很快,如果你有优势就不能让他很舒服地q桶补刀。

因为我最近也在练船长,所以这篇打船长的攻略写得很长,从鳄鱼的打法和船长的反制都分析了一遍,再次强调,不要选鳄鱼打船长,打船长最优选项应该是瑞文。

先更到这,不定时更新……


啊,腕豪和铁男真好玩。

所以我来更新一下这两个英雄怎么打。

目前我上手这两个英雄,胜率还很客观,铁男近50场78胜率,腕豪20场70胜率,也算是有点自己的理解,所以也会根据理解来讲一下鳄鱼对线这两英雄的打法。

铁男:铁男在中后期的强度高是大家都应该是有所体会的,机制先进,优势可处理对方c位,劣势可极限一换一给自家后排创造空间。暴击q生疼,e带法穿,如果出了冰杖,一般的近战被黏住了就跑不掉了。前一段时间德杯和LPL春季赛,里面的铁男各种“如同天上降魔主,真是人间太岁神”但是,需要达到这种状态的铁男很吃装备和等级,他需要生命值,需要法强,需要减cd,需要双抗。

所以怎么应对?

那就是要在他成型之前打爆他(废话)。

出门装看自己走位水准,如果你的走位很风骚可多兰剑,走位不好光被q中就多兰盾。一级可积极换血但是切记不要对拼,在他q的极限距离进进出出骗q,如果他是那种q捏的不死,一骗就出的那种,恭喜你,好打了。多骗几次,前期铁男的q技能cd很长,七八秒之内可随意凶他,打架就站在兵堆里打架(他q不出暴击q,而你能用q连铁男带兵一起刮的位置)。消耗换血时候,把怒气给w就好,破盾加眩晕会使他的护盾没法抵挡伤害,只能用于止损回血。而且铁男是一个没有追击能力的英雄,只要躲了e,你刚刚的一套消耗就是无伤消耗(白嫖)。耗个两三套,他就得回家,否则就该你越塔了。越塔之前注意一点就行,w眩晕期间打死他,不可让他大出来,更不可出现红怒w交了他还能开出盾的情况,条件允许最好打双红怒技能。当然也可以在越塔前试探性的骗大招,贴脸之后平a抬手,取消,抬手,取消。如果被你骗出来了,你只要没打他,塔就不会打你。如果在你俩血量都健康的情况下,他拉你进大招怎么办?你可以向后拉扯一下位置(拖他大招时间,顺便在需要的情况下等自己技能cd),但是不要跑到墙边去跟墙合体了,贴着墙,你的走位空间就会很小,吃q,吃暴击q,然后你就只有被他堵着打的份了,你需要在接近墙的时候贴他的脸(一定要贴脸,不要让他拉开距离),开大,留红w的怒气螺旋走位走a,卡着他q的cd左右扭动躲技能,你要相信自己a得过他,毕竟是对线期他还没有高额的法强,他的被动没你的大招烫着疼,而你的螺旋走位让他没了qe,你的红怒w又让他没了盾,你多两个技能怎么会打不过他?铁男在6级的时候q技能cd最快能有个5秒,一次大招里最多能q两下,同等的血量状态下只要剁掉一个q基本就可以宣布1v1男人大战稳赢了,除非你在领域内qe全空(那也该输)。

总之,你得在他9级前拉开足够的经济差等级差,否则,等他对你的针对性装备一出,你压的那干巴巴的20刀经济就不起作用了。(曾经我黑切水银鞋提亚马特的装备,没打赢对面铁男布甲鞋小反甲小面具爆裂魔杖)

瑟提:跟铁男一样,瑟提也是个基础技能只有e是控制的英雄。同样的,他的w也可提供高额的护盾,也就是说,对线瑟提的换血消耗思路跟对线铁男是一样的,因为在你有e时,他们都不具备把你留住的能力。但是切记,瑟提在前期的强度,可比吃装备的铁男要高多了。多白嫖,少换血,因为如果你贪刀,大概率换不过。出门装多兰剑多兰盾随意(推荐剑),1级老老实实补刀,不要上去骚,该放掉的刀放掉,左右拳还是疼的,老老实实等3级,到了3级就轮到你当爹,红怒放w上,晕结束前就e走,他拿你一点办法都没有,除非他选择在你红w前交低豪气值的w。二段e跑路之后,他吃了你一个红w,豪气值会很高,这时候,你可以在他w的极限范围进进出出,保证一骗一个准,就我鳄鱼目前对线的所有腕豪里,没有一个是舍得那点豪气慢慢消失的,他们都会选择把w对着你扔出去,没了w,你就可以安心补刀等CD准备下一套消耗了,骗e同理,腕豪的e和w抬手都蛮长的,骗出来再打,稳赚不亏。然后就是同上的击杀方式,留怒,留w,眩晕期间能打死,或者他w开盾了你再红w。

对线期注意几点:第一,腕豪左手攻击范围125,右手175,右拳出拳速度是左拳的8倍,开q左右手都是175,开q会强制先出左拳,老道一点的腕豪会在补刀的时候用左拳补个刀,然后右拳摸你一下。保持距离,尽量避免这种情况。第二,如果他先手到了你,或者你觉得可以对拼一波打赢他时,注意,一定得贴脸走a,不要被拉扯,因为右拳更快,所以如果对方拉扯好一点的话,打完右拳就能拉出你的攻击范围打断你第二次平a的抬手。也就是说他利用攻速更快(右拳)这个优点,打左右拳然后拉开一步转头再打你。每次他打一轮左右拳,你只能a出来一下,如果拉扯3轮且拉扯到位,他能a你6下,而你只能a3下。第三,瑟提的越塔斩杀线是比较恐怖的,我测试过6级瑟提aarqqew的越塔斩杀线,只要ew不失误,w打出真伤,这一套伤害可以打700。所以,谨防被越塔(因为瑟提只有挨打才有豪气,有豪气,w伤害才高,因为塔能为瑟提提供豪气,所以才有这么高的伤害)。


手机码字好累。

求个赞~

上单老年玩家,单排为主,操作一般。可以给同样操作一般的单排上单玩家参考一下,本文推荐的都是难度不算很高的英雄。

上路相对来说,对英雄池的要求其实不算高,通常掌握4-5个拿手英雄平时排位就绰绰有余了。可以简单的将上单英雄分为前中期英雄、中后期英雄、全期英雄。而又可以根据他们的定位,分出团战坦克、单带战士、团战法师、重装战士四个定位。

拓展自己英雄池的时候就可以参考这些定位,尽可能的让自己英雄池没有短板。

然后还要考虑到版本强势,跟随版本,练一些强势的英雄很好上分。


我个人的英雄池,给有需要的玩家参考一下,都是练好了这个版本能上分的。一些版本弱势就不推荐了。


武器大师贾克斯 难度★★★

对线稍弱容错率较低,发育为主,中期2大件之后单带非常强势几乎无敌手。后期团战能力还可以,比同类单带英雄要强。有一带四的翻盘能力。目前版本强势,也是常青树英雄,强烈推荐,目前单带英雄的牌面。

猩红收割者 弗拉基米尔 难度:★★★

对线中等,但是很难被杀,非常好混。中期团战强势,后期大boss类英雄,有一带四的能力,非常推荐,上单团战AP代表英雄。

荒漠屠夫 雷克顿 难度★★★☆

对线很强,线霸类英雄,优势是对线counter很多版本强力英雄。中期单带能力也很不错。中后期团战弱势,常青树英雄。一般推荐,虽然不难,但是对熟练度还是有一定要求的。

熔岩巨兽墨菲特 难度:★☆

混分坦克代表人物,对线能力一般,但是对于部分近战ad上单有克制效果,并且配合打野能力很不错。中期后期团战都强。典型常青树坦克,一般推荐,上单玩家应该或多或少都会玩这英雄。

牧魂人 约里克 难度★★

最近崛起的强势冷门英雄,虽然被砍了一刀,不过现在依然有不错的强度,单带类重装战士,胜在上手简单。对线能力也不错,团战较弱。一般推荐,可以扩展单带英雄池。

狂暴之心 凯南 难度★★★☆

长手打短手代表人物之一,对线强势,团战也很强势,全期英雄。缺点是脆怕抓,并且清线太慢。也是老牌英雄了,一般推荐。

诺克萨斯之手 德莱厄斯 难度★★☆

对线不错,前中期团战强势,线霸类的重装战士。缺点就是重装战士的通病——瘸,后期太容易被限制。上路第一常青树,重装战士代表英雄,强度不上不下,就算不想玩这个英雄,起码也得练会这个英雄,了解怎么打他。

狂战士 奥拉夫 难度★★☆

线霸类型的重装战士,对线很强,中期团战开大切人的能力也不错。全期单挑都很强,后期团战腿短手短较疲软。版本强势英雄,强烈推荐。


经评论区提醒再补充几个我比较熟悉的英雄吧,有错请指出。这些英雄我就不限制难度了。


海兽祭祀 俄洛伊 难度★★★

线霸类重装战士,对线很强,中期单带大boss。缺点一是笨重主动性一般,二是太依赖触手,能砸出几个触手就能决定团战的强度,不够稳定。一般推荐,对线没什么天敌是个优点。


雷霆咆哮 沃利贝尔 难度★☆

这次进行了加强,目前强度还可以,最主要是对线能够暴打一些版本强势近战(如锐雯)。重装战士,对线近战英雄非常强,面对远程就很无力,推荐后手选择。出了正义荣耀后其实不算很笨重,小规模团战开人挺强的。后期正面团战手太短伤害来的慢还是比较疲软。一般推荐,总体来说这个英雄是个很标准重装战士,用来打克制还是很不错的,而且简单暴力不需要怎么练。


山隐之焰 奥恩 难度★★★★

应该是最难的坦克英雄之二了(另一个是纳尔),有全联盟最强力的技能combo。特点是虽然是坦克,但是对线很强,易碎一拳一套伤害真的高。团战也有超远距离开团,后期给队友敲装备也很强。缺点还是控制偏软,实战打出连环控制的可能性太小。想玩坦克又想当线霸的朋友可以去练一练这个英雄,一般推荐。


亡灵战神 塞恩 难度★★☆

超级混分坦克,对线虽然不算很强但是清线特别快,打不过就推别人也很难杀你。中期开团很猛,能抗伤害也高。后期相对中期弱了不少但也是合格的开团坦克。坦克玩家必学,强烈推荐。


暴怒骑士 克烈 难度★★★☆

这英雄其实我玩的还挺多的,对线强势,中期支援团战也很强。后期偏弱。也是一个挺好用的重装战士,目前版本强度不错,强烈推荐。


海洋之灾 普朗克 难度★★★★

桶子还是很需要练的,赖线发育型上单,对线不算强但是很恶心人,中期后期团战都能打出很高输出。一般推荐,是一个需要高熟练度的英雄。


沙漠死神 内瑟斯 难度★★

发育单带上单代表,对线偏弱但是有回复,面对打消耗的坦克英雄和一些长手英雄很容易发育。中期坦度和Q层数起来后单带非常猛。后期虽然没中期猛但是也很强。一般推荐,建议面对对手的坦克英雄时,后手选择出来,可以打的很轻松。


正义天使 凯尔 难度★★★

重做天使,虽然一开始一边倒被说垃圾,不过随着开发现在大家意识到这英雄并不弱。究极发育英雄,前期很弱(除了一级),对线靠混,中期带线速度挺快,打团能力一般。后期无敌可以一带四。喜欢玩这种究极后期的朋友推荐去玩。


未来守护者 杰斯 难度★★★★★

我唯一会玩的高难度英雄,对线很强基本无天敌,中期小规模团战也很强,后期比较疲软。对手速要求很高,当前版本强势,也是常青树英雄,可以一练。

目前版本,上单主要有3种

一种是可以吃经济血c,带节奏开团,切后排一气呵成带领队友走向胜利

一种线上我不崩对面就血亏的"The C混子上单"

还有一种tp永远只上线,吃完线上吃野区的单机上单


(英雄太多了 会有一些英雄不讲 清见谅)

先来说说第一种,第一种类型的上单普遍上限大,需要很强的操作,意识和游走支援意识要强,比如:瑞文,刀妹,剑魔

首先是瑞文,这个你要是玩的好真的可以1v5,本人上赛季钻二,峡谷之巅钻四守门员,前段时间用新号在一区上的钻4

瑞文操作难度较大,而且新版本e技能全等级CD增加4秒使得容错率降低,但是多段位移以及超高的爆发伤害和花里胡哨的连招使得这个英雄上限极高,而且需要长时间的练习才可以得心应手。

如果你想玩好这个英雄,最该练的不是光速QA,而是技能搭配连招 ,给大家讲一下最基础的吧。

瑞文在用e之后有将近0.5s的无僵直时间,0.5s是什么概念?等于白放一个w,白放一个qa,在前期可以多打100左右的血量

基本连招就是,eawq,这一套可以在一秒之内打出爆发伤害,如果你手速够快,awq的三次伤害会变成一次伤害给你显示出来之后再接上一个aq,五层征服者直接叠满

有些朋友玩瑞文,第一段r的后摇不知道怎么取消,这里我讲一些取消r技能后摇的连招,rw,er,rq,瑞文的小技能都可以配合r技能来取消后摇,小技能又可以配合其他小技能取消后摇,这才是瑞文的魅力啊。

天赋推荐征服者

征服者改变之后我觉得收益最大的就是瑞文和剑魔,可以在最短的时间快速叠满征服者

小符文:10%成长CD,6攻击力,90成长生命值

加点推荐主q副e,在大优势或者均势的时候可以适当在11级前点2级w,这样可以直接qqw清完后排兵




刀妹这英雄我没啥好讲的,这英雄改版之后操作上限太高了,有时候我自己也玩的迷迷糊糊,被动一改再改,伤害我也算不准 所以这英雄我就不瞎bb了,免得误导大家

不过会玩,丝毫不虚其他英雄,从比赛上场以及ban位就知道这个英雄的可怕,所以我们来削削刀妹吧

天赋推荐征服者

副天赋带防御同样可以,骸骨镀层+复苏

小符文推荐:攻速+6攻击力+90生命值




剑魔 自从那个男人天神下凡1v4之后,峡谷再无怂逼剑魔

剑魔优缺点都很明显,攻击高爆发高,被动和大招的回血让你感觉这英雄血条是假的,但是成长生命值低的吓人有时候出的纯输出,中后期不到2000血,团战直接暴毙

而且大招改版之后,对团战切入的时机把握要很重要,不能像之前无脑卖了,e技能不能充能之后容错率也大大降低,所以这个英雄不太推荐。


目前剑魔打发有2种,一种是打野,一种上单

我个人认为目前打野更适合剑魔,出门护符加小药瓶,配合被动,打野几乎无伤,而且清野效率高

上单前期伤害较低,前几级碰见刚的上单剑魔几乎打不过,但是到6级之后,可以从下水道晋级t1线霸上单

天赋打野推荐电刑(余震流派也有),抓人和野区遭遇战需要在最短的时间打出最高的伤害



上单推荐征服者(最近还来一个彗星消耗流,没玩过)基本上不用一套技能征服者就可以叠满,和瑞文很像,触发征服者之后配合大招,6级时被动捅一下对面上单就可以回复150+的血量

骸骨镀层换成爆破也行

复苏一定不能换,必带天赋

小符文推荐攻击力+攻击力+成长生命值


现在来说说第二种,混子形上单

比较突出的就是石头人,天使,狗头

先说说这类英雄的特点,腿短,单杀能力弱(某些杠精别说什么,我出输出石头人,狗头天天单杀对面),在实力相同时,基本上的上单都可以打得过你,而且你没有位移和控制,对面呼唤野爹很容易把你心态搞崩,让你变成铁憨憨

先来说说混子之首,很多混子主播都喜欢的石头人(没错明示霸哥和小c)

当对面有3个以上ad输出或者配合队友(亚gu索er)或者团战流阵容时可以选择他

天赋有2种,彗星消耗或者不灭纯jiba混子流

第二种不灭

调解这个天赋很适合石头人,后面调解配合w被动很容易护甲500+

小符文9法强(带攻速也可以)+9法强+90生命值

第一种彗星天赋适合打对面没有回复能力没有护盾的英雄,或者远程英雄。这种打法很类似于主q潘森,一直qqq,q到半血一下控蓝然后呼叫野爹

第二种算是常规打法,适合打上单肉盾或者对面也是混子的时候,主e和w都可以



来了来了他真的来了

现在来说说前段时间改版的天使

很多人对改版之后的天使褒贬不一

有人觉得猛的一批,有人觉得废的不行

其实造成这种结果的原因就是改版之后英雄上限提高了,下限降低了

简单来说就是 操作难度变大

所以他在前期没有等级装备的时候就弱的不行,演变成混子。但是在中后期,特别是11级的时候,一个分水岭。

发育型上单只要不死,对面没压等级(等级比补刀重要)那就是血赚。这句话对狗头船长也一样适用。

天赋推荐有2种 我目前不推荐偷钱天赋,你带偷钱天赋在前期只能eeee,导致蓝耗过多,而且偷钱本来就是看脸,不确定性大

所以这里我推荐征服者和不灭之握这两种。

带征服者在前中后期收益都很高,而且在前期打架可以小幅度解决天使打架疲软没伤害的缺点

不灭之握比较适合抗压,现在版本不灭真的是万精油天赋。

截图是官网的天赋,还是前几个版本的,所以防御小天赋还没有更新。

依次是:不灭之握,爆破,骸骨镀层,复苏

小符文推荐:攻速+自适应+90成长生命值

前期推荐点3级w,然后点满e。


惨兮兮的答主出来挨打了

被你们催更新我太惨了,而且你们看了还不给我赞

惨兮兮哭唧唧

回到正题,现在我们来讲狗头

不是我说嗷,我现在打排位最烦的就是剑姬和狗头。你们可以去看看高端局排位,一般ban的最多的都是剑姬瑞文贾克斯。这些游戏或多或少都需要极强的操作,在高端局大家操作都不弱,所以这时候就需要吃英雄特性了。我前面说的那个几个英雄,无一例外在发育良好的情况,完全可以凭借着操作1v2甚至1v甚。

再说说狗头,这批英雄和小法有异曲同工之处。就算前期炸了,依靠这中后期的发育依然可以成型,而且他的战斗力是和时间成正比的。

就算你是全肉,只要叠满CD依旧有着不俗的伤害。天赋推荐有3种

不灭,征服者,相位俯冲。

不灭推荐打消耗上单以及伤害并不足以一套杀死你的混子上单,比如大虫子,石头人,甚至是打诺手也可以带

第二种征服者

推荐对阵瑞文,诺手,刀妹时候带征服者

增加战斗力,而不是挨打能力。

最后一个是相位俯冲。这个天赋推荐打野带。

小符文全部是1-10%冷却缩减,9适应之力,90成长生命值。

这个版本狗头打野很强,但是不推荐铂金以上玩,对面打野段位高或者会玩,前期可把你反死。

正常发育,线上10分钟120-150层,20分钟450-600层

打野10分钟200层,20分钟600层


最近沉迷下棋 忘记更新了哈

现在我们来讲讲第三张 单带流上单

代表英雄:剑姬 贾克斯

船长这英雄 太吃操作 需要大量的时间练习 而且非常需要基本功 所以不予讲解

来说说单带的理解 什么是单带?

单带就是指在中后期 依靠着兵线压力迫使对面去回防清理兵线 使得你的队友获得优势 或者减少压力

你们或许都会遇到这种情况

在对线期 中下都是小优势 中期报团大获全胜 可是对面上单是一个爹 (剑姬武器)

在中后期 你们想着报团推进 可是对面的上单一直单带 你们不得不派几个人去管他

什么?你说不去管? 那你们可能会发现 你们辛辛苦苦的打赢一波团 好不容易拆掉二塔或者高地塔 看一眼小地图 自己家的高低水晶已经没了 得不偿失

但是你们如果去管他 就需要派出好几个人去

一个人去会被越塔 2个人去只能勉强逼走对面 3个或者更多人才能杀掉对面 而这时候 他的队友可能已经把大龙打掉了 然后你们输掉了这场比赛

这就是单带

在中后期 依靠着兵线压力迫使对面去回防清理兵线 使得你的队友获得优势 或者减少压力

或者在对面推进的时候 单带去换掉一些东西

看到这里 你可能会觉得 单带这么厉害,那我是不是可以不打团 一直带单去?

不不不 你要单带 首先你需要符合几个条件

1:你清线非常快

2:你具有极强的战斗力 可以迫使对面不得不派出2个 甚至2个以上的人来管你

3:拥有不错的逃生能力

4:队友可以保证不被开 或者是队友拥有极强的执行力

5:切记不可上头



先来讲第一点 清线

你要清线快 才可以在短时间吧兵线带过去

第二点 战斗力

你必须单挑打得过对面 且你战斗力必须>二

对面不得不派出1个人以上来管你

如果你一个人都打不过 你这就不叫单带 叫白给。

第三点 逃生能力

你需要 不断的拉扯对面 对面来一个人 你可以去越塔强杀 来2个人 你可以左右摇摆 跳个舞啥的 来3个人 你也可以快速跑路

如果你没有逃生能力 你这也是白给

第四点 队友的执行力 和保证不被开

如果你的队友不能保证不被开 那我也不太建议你去带线

不然可能会发生这种情况:你去带线 队友被开 4个队友全部阵亡 你还是在单带

当然推掉对面一座塔或者一个高低水晶的时候 一看小地图 欧货 家都没了 游戏输了

所以队友可以不被开 也是你单带的一种保证

第五点 不上头

你要牢记 你是拉扯对面的 而不是和对面拼个你死我活的。

分 界 线



现在来讲讲英雄 首先是剑姬 天赋推荐比较多 强攻 不灭 征服者均可



不灭和征服者均可 看个人喜好 不灭求稳(恶心人)征服者硬钢

由于被动关系 所以在剑姬面前 没有打不动的肉

加点推荐:主q副e w最后点满

而且q技能中后期极短 加上被动的加速导致逃生能力强 是最经典的单带英雄 装备必出提亚马特 后期可升级巨型九头蛇or贪欲九头蛇(优势贪欲 劣势巨九)

小技巧 剑姬可以qw ae取消攻击后摇

w也可以打破绽 还可以闪w碰瓷

由于是入门贴 所以技巧都是比较简单的


第二种 武器大师贾克斯

“七年了 ,还是没有把你们打服”

贾克斯成为单带英雄的主要原因就是 单挑能力极强 且有一定的逃生能力

教你们一个对线小技巧

在6级之后 a小兵2下 然后q上去 aw 如果有耀光 这一套起码400+ 伤害为:qa大招 aw+耀光 注意点 大招的三下有时间限制 间隔不能超过2.5s左右过了这个时间就是重新计算大招次数了

还有一个 大招和w伤害叠加有bug 有时候w和大招不能正确的叠加伤害 会取最高伤害 所以尽量不要w+大招伤害一起打 可以aw

qw也不推荐 因为w可以重置普攻 这样的话你少了一次a机会

加点推荐 主w主q均可 对面如果比较灵活可主q 消耗主w e技能最后点满

天赋推荐:征服者






过几天更新诺手和鳄鱼 你们还有什么想学的英雄或者不懂得对线技巧 看法可以评论出来

10.10

鸽了好久 要开始更新了

首先是诺克萨斯之手

说到诺手,就不得不提余小c的“绿豆侠”出门

其实这个套路在很早之前就已经有了 ,还在s5的时候 当时阿卡丽还没有改版 就已经发明了3绿豆出门

讲一讲原理 三绿豆不是所有英雄都可以这样出的 ,首先你的生命恢复要高 (盖伦被动不算)其次你的装备合成要平滑 比如诺手可以合成猛禽斗篷,之前瑞文也可以绿豆出门 ,然后合成提亚马特。

说完绿豆侠 现在来说说天赋推荐

天赋推荐征服者和相位猛冲


征服者和诺手被动5层完美契合 可增加回复和伤害


带相位可以打位移较多的英雄 或者有减速能力的英雄 比如狗头 奎因 吸血鬼(打战神不推荐带相位 ,因为有可能你拼不过征服者)

技能推荐闪现+疾跑,带相位可以换成闪现+引燃。

加点主q副e w点一级就可以了 当前版本w1级~5级伤害每级增加5%的伤害 加成不多

给大家讲点我的诺手心得

一级加点可q也可w ,1级如果点q可以在对面补近战兵的时候q一下 ,然后对面补远程兵的时候q一下 。如果他不吃药,二级就已经到了斩杀线了。

注意一个点 e技能有减速,w也有减速 ,所以消耗的时候,e和w可以留着 。就比如你e技能拉别人过来 ,你可以eaaa,对面要位移或者加速跑的时候 ,你可以加w,然后aaa或者q ,这样五层被动率比你eawq大得多。

然后一个打瑞文的技巧 ,e技能留着,他上来消耗 你就直接aw,aaa就行 他如果三段q都用来打你 你就看准他的第三段q,用e技能打断他 ,其次就是他e技能跑的时候 e技能也可以直接拉回来 瑞文没有技能就是挨打

出装有2种 三项和黑切流 如果你优势特别大 直接三项准没错 ,如果均势 ,对面打野和辅助是脆皮 可以直接憋三项。(前提是均势或者小优势)然后补鞋子和血手

如果对面上野辅助都是肉,直接黑切准没错

如果你崩盘了 别想着黑切了 ,顶多出个小木锤就要开始出肉了。




我是鸽子王!


撸啊撸6年老玩家嘿嘿,主玩上路ad,所以看到这个问题就想来答一波。

上路由于是个counter关系十分明显的路,很多人都避免不了先手选英雄然后被counter,因此学会几个相对而言没那么容易被counter的英雄是很重要的。

1.凯南

在上路几乎没有天敌,即使和平发育,打团作用也比大多数上单要强,而且十分counter短腿没位移的憨憨英雄,例如诺手、小学生之手、人头狗、德莱厄斯等(ಥ_ಥ)

操作简单粗暴,多兰剑出门,和ad一样打法,在对面补刀时偷a,熟练掌握被动aqw的快速叠晕,e技能基本只用来逃生和进场。核心符文推荐偷钱或者爱莉,对不起,打错字了,是艾黎(我不是,我没有,别乱说啊)。

核心装备推推棒金身,打团就一个:进场时机。传送绕后或者像smeb天雷(敲里吗,这波神操作害凯南大招伤害被削惨了)那样配合队友的控制进场都能打出出其不意的效果。

2.杰西(斯)

杰西自带双形态切换,可以轻松应付绝大多数情况。和锐雯有点类似,线上依赖换血消耗和不解释连招打出优势,比起锐雯消耗来的更容易,面对手长的英雄不会被单方面消耗,但是6级之后爆发不如锐雯,比起连招熟练度更吃对伤害的估算准确度,因为杰斯是个反打能力特别弱的英雄。一般伤害最大化的连招是炮形态qe接w切锤形态q英雄或英雄附近的小兵拉近开w然后快速3下平a最后e收尾。

核心天赋艾黎偷钱雷霆不灭都有,上单来说比较推荐偷钱,打一些恶心东西(狗熊诺手这些)时要点出相位猛冲。

中后期打团基本和ez一样,先poke,到差不多了再上去收割,但是面对大肉非常非常无力,这时候可以去选择单带,虽然不一定能打过对面,但是跑路是非常容易的。

3.厄加特

不买战地机甲你玩的是老徐,是卢本伟,买了战地机甲你玩的才是无畏战车。

这个东西可以打肉可以和战士拼输出可以面对长手英雄时抗压。

天赋只推荐征服者和余震,余震一般只有你熟练度很高而且打的对面爆发很高的英雄时带,不然都带征服者,上路对拼基本不会有比厄加特更快打出征服者的英雄。余震只要e的准换血绝对没有亏的时候,像瑞文第三段q,武器e1.5秒后,q减速后这些情况去e都能极大提高命中率,这和对线功力还有各种心理博弈有关,单纯学是学不来的,要多对线自然就懂。

出装基本雷打不动第一件黑切,之后死舞转肉或者继续出输出都行,看情况,厄加特不缺输出,所以一般我自己玩最多就黑切死舞冰锤这3个输出装,偶尔大顺风还会第二件出魔切,叠好后真的天下无敌,也就青龙武器还有点操作空间,其他敢单挑都是找死。

如果队伍缺少开团手段务必做个正义荣耀。

强势期是w刚升满的那段时间,被e到不交闪就没了,交闪慢了还会被拉回来斩杀,爽的一匹。

打团可以就打对面前排,厄加特处理肉的速度很快,大招一定要捏好,不要空大,可以抢人头,只要能打出大招斩杀后的群体恐惧效果没人会bb你。

4.船长

难度过高在考虑要不要说,先放着,有人想看再写吧……

5.混分巨兽,深海太躺

混子的自我修养。

这货都差不多,石头打远程出ap,带彗星,出卢登推推棒,前期可以亏兵,前两级不要乱q,3级点出2级q开始快乐之旅,一直qqq就完事了。打近战主w,带不灭,被动好了上去补刀,对面来骚waeaa一套,e效果没了就溜,对面来追就q,不追就等被动,好了就又可以上去大大方方补刀了,可以亏刀,但不能亏血线。慢慢等级起来对面就干不过你了,第一件做日炎,大优势可以冰拳,找机会游走或者tp,不要想着c,要帮队友起来,打团就大ad,或者用e保护自家后排,混就完事了。

上单泰坦主w或we对点,符文余震,对线多利用w上盾和对面换血,要注意有些持续输出很强的英雄是不能主动上去骚的,像会卡q的锐雯,武器,诺手这些,q也不要乱用。第一件通常出日炎,出完日炎后的泰坦站撸能力很强,优势可以冰拳或者推推棒,不是很推荐冰拳,泰坦最不缺就是控制,冰拳又脆输出也不高。上单泰坦最好不要出输出,很拖而且没什么用,你的任务是打团尽量雨露均沾,多打出被动的控制,大对面后排,保自家后排,各种减速,开w吃伤害,至于能不能赢,尽人事,听天命。很多时候你不想混了想c想要去切对面后排结果反而白给了,自家后排没人保然后输了。混子就要端正心态,不要想着逆天改命,做好自己该做的。

6.剑姬

上单三大孤独凯瑞的英雄,武器、瑞文、剑姬,这三个英雄只要你精通其中一个就能稳定上分,而且上限极高,只要你够强,上到王者无压力。而剑姬是我认为上单位最完美的英雄没有之一,加速,位移,百分比真实伤害,回复,加攻速加伤,无敌,减攻速,眩晕,天哪!还有比她更完美的英雄吗?哪个玩上单的没点solo情结?只要我对线单杀你了,打爆你了,游戏输了又如何?我,就是比你强!

而剑姬的技能机制决定了这是一个上限极高而且对于使用者的反应速度和操作水平正反馈特别高的英雄。你的反应越快,w技能的价值越高,打破破腚之后的加速对走位的提升也越大,你的操作越好,破腚打破越快,回血阵打出越快,后续操作空间也越高。

简单来说,就是剑姬会将你的强大放大到极致,你的天赋,你的努力,你的强大,你的极限将会在这个英雄上体现得淋漓尽致!

说那么多,我自己只是个200多场胜率56的菜鸟剑姬……所以指点就免了,喜欢剑姬想练剑姬的可以自己多去看那些专玩剑姬的主播。不过目前剑姬还是偏弱的,一直被削导致数值有些偏低,刚入坑剑姬的小盆友要做好心理准备。

值得练的上单英雄很多,但最值得练的只有一个:

很多上单玩家都有诺手恐惧症,一打开排位第一件事就是ban诺手,甚至于很多时候你不知道对面上单在几楼,怕被对面counter,只要一看见对面1楼一秒钟ban了诺手,心里立马就稳了,没错,他就是上单;一旦有ban列表里出现了两个诺手,两边的上单就已经在茫茫人海中达成默契:“对面跟我一样是个怂逼”;而一旦你冒险没ban诺手对面ban了,游戏尚未开始,你便已在气势上压倒对方:“哼,怂逼!“,与此同时你也不由地内心窃喜,松下一口气来。

众所周知,战胜恐惧最好的办法就是打不过就加入,之前我也很害怕,把把必ban诺手,这个b英雄上单登场率几乎就没低于过前一,是的,前一。下面是wegame上各位置使用率排名:

国服上单使用率第一正是这个崽种,而且这次第一已经保持了。。天。并且如果你像我一样长期关注的话,你会发现其实只是偶尔有那么一两天会有一些新改版的英雄热度能超过诺手,一年里面有350天他是占据榜首的,最长的一次我记得有400多天连续第一,按每年登榜天数算,比打野盲僧、辅助锤石、射手EZ都热门,仅次于中单的那个男人。只要不ban,三把内不遇诺手那算邪门了。

我没玩诺手之前,看见诺手,只觉两股站站,几欲塔下挂机。就觉得他站撸有血怒强无敌,拉扯有外圈刮回血死赖皮,追我有闪现疾跑跑不掉,还有w减速加无情舔嫂,只要敢在他的射程范围内补个兵,不是也得脱层皮。

自从自己玩了诺手,我才发现,他是个锤子上单霸主,对线q老被人躲外圈,w总是取消自己平a,e也是要么先手eawq人跑了杀不死,要么打到一半用e空掉,对线憨批对面猥琐杀不死,对线瑞文剑姬又总被秀,打起团来被动就没叠满过,一个人身上叠个三四层就跑了,好不容易叠满了,自己也死了,大招更是能劈到的劈不死,能劈死的劈不到,上单霸主?诺克憨批!

就这样,玩了一百多把之后,我的游戏总算变的轻松愉悦了起来,尤其是bp环节,因为再去ban诺手时终于不用犹豫了:

我这样的憨批操作玩诺手还有55胜率,就尼玛的离谱!






开玩笑的,我怎么可能害怕诺手呢,不会真有人信了吧?不会吧?不会吧?

我最喜欢诺手了,尤其是他那句台词:

懦弱之举,我绝不姑息!

(责任编辑:综合)

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