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卡巴士分享:魔兽世界历次更新的那些个“黑科技”!

时间:2024-05-07 00:51:15 来源:不龟手药网 作者:综合 阅读:599次

卡巴士分享:魔兽世界历次更新的那些个“黑科技”!

卡巴士分享:魔兽世界历次更新的黑科技那些个“黑科技”!

今天卡巴士商城小编不得不说一说这款12年头的卡巴“老游戏”——魔兽世界。这款游戏凭借那些个“黑科技”,士分兽世当然不见得技术上有多大难度,享魔新但有可能是界历解决问题的某些巧妙思路和方法,一家之言权作抛砖引玉,次更创造了无数让人惊讶的黑科技成就。



下面,卡巴就看看卡巴士小编盘点的士分兽世魔兽世界历次更新的一些“黑科技”吧。

1、享魔新地图无缝连接

2004年,界历《魔兽世界》甫一推出就震惊游戏界,次更游戏内庞大的黑科技世界真正为网络游戏确立了一个难以企及的标准。或壮丽,卡巴或凄美,士分兽世或幽静,或巍峨的游戏风景让无数玩家沉迷驻足,但也引出了新的问题:这么庞大的地图,如何保证玩家的流畅体验?

WOW解决这个问题的思路很简单,就以整块大陆为基准设计制作出超大地图,然后再按照不同的功能区域进行块状切分。玩家进入游戏的时候只需要一次读条,就可以控制角色在大陆里自由探索。

  时至今日,采取无缝连接大地图设计的网游数量依然不多,由此可见WOW当初颇具前瞻性。

2、跨服战场

  跨服技术最早出现在WOW经典旧世(60级)版本末期,为的是解决阵营不平衡导致的服务器内玩家PVP体验较差的问题。

  这时候,以大区为单位的跨服战场部分地解决了这个问题。你可以将跨服战场理解为一组新的独立服务器,玩家在点击PVP战场排队按钮之后,系统会自动将玩家数据复制到这组独立的服务器里,待战斗结束后,再把新数据平移回原服务器中。​



  为什么说是部分解决呢?因为阵营不平衡的情况在后面新开大区愈发明显,特别是部落在种族天赋上的些许优势被玩家无限追捧后阵营比例更加极端,使得各大区优势阵营排队情况依然恶劣起来。这个问题一直到后来调整种族天赋,进一步改善排位战场匹配规则甚至进一步合并大区之后才算解决。

3、位面镜像系统

  位面镜像系统最早于资料片《燃烧的远征》(TBC)中启用,从《巫妖王之怒》(WLK)开始广泛应用,主要用于解决玩家在任务过程中的“代入感”以及其他一系列衍生问题。

在游戏中,玩家接到的任务实际就是推动剧情发展的重要一环,然而游戏“网络化”的特点决定了这些任务不像单机那样,随着玩家剧情的推进而有世界环境上的变化。

  所以,位面镜像应运而生,玩家在进入某个特殊的任务区域,系统会自动分配一个镜像地图区域,每完成一个阶段的任务,该区域会自动切换到下一个阶段的场景,如此一来就很好地避免了某个NPC站在自己还热乎的尸体上的窘状。



4、随机副本/RAID

  随机副本/RAID是一个极具争议的系统,有不少玩家认为是WOW打开潘多拉魔盒的第一步。其运作原理和跨服战场类似,将5人副本服务器独立出来,玩家选择排队之后进入这组独立的副本服务器,结束之后数据平移回原服务器。

  这种解决方案利弊明显,虽然解决了玩家5人副本的组队问题,但也不同程度影响了玩家原本的游戏社交圈拓展。

5、跨服位面系统

  某种程度上讲,跨服位面系统其实是有点“全球统一服务器”的雏形了。在低等级升级区域为了解决新手玩家不方便组队、无人交流的冷清局面,将多数新手区域设置为以大区为单位跨服区域,不同服务器的玩家可以在同一个地图完成任务,组队交流。

  值得一提的是,从WLK开始,WOW的服务器构架开始出现了一定程度变化,原本一组服务器是由世界模块、角色数据模块、副本/战场模块构成。随着战场、副本乃至后期升级地图的“跨服化”,这些模块也陆续由新的服务器组负责运行,原本单个服务器的概念开始模糊。

6、动态难度

  严格意义上讲,WOW的动态难度从MOP开始,在后续资料片中陆续增加新的内容,一直到最新的军团再临,一共有RAID动态难度(根据玩家数量),5人副本的动态难度(根据玩家等级),任务动态奖励(根据天赋/职业)以及地图任务等级动态等新内容陆续添加。

  动态难度一直是玩家所呼吁的但迟迟未能实现的功能。这种技术在理论上实现并无困难吧?无非将玩家伤害换算为对同级造成伤害的血量比例(只是显示在玩家面前的伤害数字不同),但是之前谁能想到,谁能做到呢?

7、在线HOTFIX

饱受争议的资料片《大地的裂变》(CTM)无疑是WOW由盛转衰的转折点,对这部资料片玩家有太多的不满,但是却忽视了这部资料片对游戏底层系统的改进——也就是最重要的在线修复系统。



在CTM之前,游戏里进行平衡性调整或者BUG修复一定要对服务器端以及客户端进行同步调整,哪怕是再微小的改动。这就导致了几个问题:一是效率低下;二是玩家体验不好;三是版本测试更新的流程更长。


  随着在线修复技术的应用,这些问题全部解决了,现在暴雪想调整游戏内各种设置只需要在服务器端进行修改即可,连重启服务器都不需要。

【结束语】

卡巴士小编说,WOW推出至今已经十二年,不管它未来如何,至少现在它就在创造历史,而我们就是这奇迹的见证者。

除玩法外,它的一些创新我们更应该关注,尤其在程序层面,有许多我们看似平常却相当重要的改变隐藏在游戏背后,让已经有十几年历史的游戏引擎不断焕发青春,推动WOW这艘前无古人的网游航母继续前行。

(责任编辑:知识)

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